| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·UI 系统特效背景 | 第10-11页 |
| ·UI 系统特效的意义 | 第11页 |
| ·移动智能终端 UI 特效技术的发展现状 | 第11-12页 |
| ·研究涉及领域 | 第12-13页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第13-15页 |
| 2 移动智能终端应用环境研究 | 第15-24页 |
| ·概述 | 第15-18页 |
| ·Android 基本概念 | 第15页 |
| ·Android 系统特性 | 第15页 |
| ·Android 平台架构 | 第15-18页 |
| ·Android 程序应用 | 第18-20页 |
| ·Android 运行环境 | 第18页 |
| ·Android 的 Java 程序环境 | 第18-19页 |
| ·JNI 的应用 | 第19页 |
| ·Android 程序应用架构 | 第19-20页 |
| ·Android GUI 系统 | 第20-23页 |
| ·概述 | 第20-21页 |
| ·Skia 和 2D 图形库 | 第21-22页 |
| ·Android 的 OpenGL 系统与 3D 图形库 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 UI 特效模型 | 第24-38页 |
| ·相关知识 | 第24-26页 |
| ·基于物理过程模型 | 第24页 |
| ·数学几何模型 | 第24-25页 |
| ·粒子系统模型 | 第25-26页 |
| ·水波特效模型 | 第26-28页 |
| ·3D 界面翻转模型 | 第28-30页 |
| ·定义 | 第28-29页 |
| ·椭圆曲线轨迹模型 | 第29-30页 |
| ·3D 翻页模型 | 第30-37页 |
| ·PC 机翻页模型 | 第30-33页 |
| ·智能终端翻页特效模型 | 第33-36页 |
| ·轴对称轨迹模型 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 4 技术实现 | 第38-54页 |
| ·图像处理算法 | 第38-41页 |
| ·旋转变换 | 第38-39页 |
| ·对称变换 | 第39-40页 |
| ·图像缩放变换 | 第40页 |
| ·组合变换 | 第40-41页 |
| ·特效设计 | 第41-45页 |
| ·图像信息获取 | 第41-43页 |
| ·图形图像库 | 第43-44页 |
| ·图形渲染 | 第44-45页 |
| ·算法设计及实现 | 第45-54页 |
| ·3D 翻转特效算法 | 第45-48页 |
| ·3D 翻页特效算法 | 第48-50页 |
| ·仿真结果 | 第50-51页 |
| ·结果分析 | 第51-54页 |
| ·本章小结 | 第54页 |
| 5 UI 特效用户体验测试评估 | 第54-71页 |
| ·用户体验概述 | 第54-58页 |
| ·用户体验定义和界定 | 第54-55页 |
| ·用户体验分类 | 第55-56页 |
| ·用户体验的影响因素 | 第56-57页 |
| ·用户体验目标 | 第57-58页 |
| ·用户体验模型 | 第58-62页 |
| ·用户体验信息收集及其方法 | 第58-59页 |
| ·用户体验信息分析 | 第59-60页 |
| ·用户体验模型建立 | 第60-62页 |
| ·用户体验测试与评估 | 第62-70页 |
| ·概述 | 第62-63页 |
| ·用户体验测试意义 | 第63-64页 |
| ·用户体验测试评估方法 | 第64-66页 |
| ·用户体验测试与评估 | 第66-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 6 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·总结 | 第71页 |
| ·展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 在学研究成果 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |