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基于自由曲线形状控制的鞋楦逆向建模与修改

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·概述第12页
   ·本课题的研究背景和意义第12-13页
   ·与课题相关技术的研究现状第13-18页
     ·自由曲线曲面的研究现状第13-16页
     ·鞋楦的研究现状第16-18页
   ·课题研究内容与创新点第18-20页
     ·课题研究内容第18-19页
     ·课题创新点第19-20页
第2章 鞋楦相关知识第20-26页
   ·鞋楦的分类第20页
     ·以制作材料分类第20页
     ·其他分类方法第20页
   ·鞋楦与脚型关系第20-21页
   ·鞋楦造型设计方法第21-25页
     ·鞋楦正向造型设计第21-23页
     ·鞋楦逆向造型设计第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 鞋楦逆向建模第26-43页
   ·逆向工程技术第26-28页
     ·逆向工程及其结构体系第26-27页
     ·逆向工程软件第27-28页
   ·鞋楦的数据获得第28页
   ·鞋楦数据的处理第28-32页
     ·鞋楦点云的空洞修补第28-29页
     ·鞋楦点云缩减第29-30页
     ·点云数据的对齐与定位第30-32页
   ·鞋楦框架曲线的创建第32-42页
     ·鞋楦自由曲线类型的确定第32-34页
     ·鞋楦外围轮廓线的构建第34-36页
     ·楦底特征点和特征线的创建第36-37页
     ·鞋楦围度线的创建第37-38页
     ·鞋楦基本框架的创建第38页
     ·鞋楦整体框架曲线的构建第38-40页
     ·鞋楦的几何建模第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 鞋楦的扩缩第43-55页
   ·鞋楦设计的基本原理第43-45页
     ·鞋号与型号的分档第43-44页
     ·脚型规律与楦型规律第44-45页
   ·鞋楦的扩缩第45-54页
     ·长度方向的扩缩第45-49页
     ·数值验证第49-50页
     ·鞋楦围度的扩缩第50-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 鞋楦的修改第55-70页
   ·自由曲线曲面形状的修改第55-63页
   ·鞋楦头部厚度的修改第63-67页
     ·修改区域的确定第63-64页
     ·修改区域上点的位移量的确定第64-67页
     ·自由曲线新的控制顶点的确定第67页
     ·头厚修改实例第67页
   ·鞋楦头型的修改第67-69页
     ·修改区域的确定第67-68页
     ·修改区域上点的位移量的确定第68-69页
     ·自由曲线形状的修改第69页
     ·头型修改实例第69页
   ·本章小结第69-70页
第6章 鞋楦扩缩系统第70-78页
   ·二次开发CAD软件的选择第70页
   ·UG二次开发语言第70页
   ·UG应用程序的开发第70-73页
   ·用户界面的开发第73-74页
     ·用户菜单的开发第73页
     ·编写用户菜单文件第73-74页
   ·用户对话框的开发第74-76页
     ·UIStyler对话框文件的生成第75页
     ·UIStyler对话框的调用方式第75页
     ·对话框应用程序的实现第75-76页
   ·用户应用程序的实现第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第7章 结论与展望第78-80页
   ·结论第78页
   ·展望第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84页

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