基于自由曲线形状控制的鞋楦逆向建模与修改
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
·概述 | 第12页 |
·本课题的研究背景和意义 | 第12-13页 |
·与课题相关技术的研究现状 | 第13-18页 |
·自由曲线曲面的研究现状 | 第13-16页 |
·鞋楦的研究现状 | 第16-18页 |
·课题研究内容与创新点 | 第18-20页 |
·课题研究内容 | 第18-19页 |
·课题创新点 | 第19-20页 |
第2章 鞋楦相关知识 | 第20-26页 |
·鞋楦的分类 | 第20页 |
·以制作材料分类 | 第20页 |
·其他分类方法 | 第20页 |
·鞋楦与脚型关系 | 第20-21页 |
·鞋楦造型设计方法 | 第21-25页 |
·鞋楦正向造型设计 | 第21-23页 |
·鞋楦逆向造型设计 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 鞋楦逆向建模 | 第26-43页 |
·逆向工程技术 | 第26-28页 |
·逆向工程及其结构体系 | 第26-27页 |
·逆向工程软件 | 第27-28页 |
·鞋楦的数据获得 | 第28页 |
·鞋楦数据的处理 | 第28-32页 |
·鞋楦点云的空洞修补 | 第28-29页 |
·鞋楦点云缩减 | 第29-30页 |
·点云数据的对齐与定位 | 第30-32页 |
·鞋楦框架曲线的创建 | 第32-42页 |
·鞋楦自由曲线类型的确定 | 第32-34页 |
·鞋楦外围轮廓线的构建 | 第34-36页 |
·楦底特征点和特征线的创建 | 第36-37页 |
·鞋楦围度线的创建 | 第37-38页 |
·鞋楦基本框架的创建 | 第38页 |
·鞋楦整体框架曲线的构建 | 第38-40页 |
·鞋楦的几何建模 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 鞋楦的扩缩 | 第43-55页 |
·鞋楦设计的基本原理 | 第43-45页 |
·鞋号与型号的分档 | 第43-44页 |
·脚型规律与楦型规律 | 第44-45页 |
·鞋楦的扩缩 | 第45-54页 |
·长度方向的扩缩 | 第45-49页 |
·数值验证 | 第49-50页 |
·鞋楦围度的扩缩 | 第50-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 鞋楦的修改 | 第55-70页 |
·自由曲线曲面形状的修改 | 第55-63页 |
·鞋楦头部厚度的修改 | 第63-67页 |
·修改区域的确定 | 第63-64页 |
·修改区域上点的位移量的确定 | 第64-67页 |
·自由曲线新的控制顶点的确定 | 第67页 |
·头厚修改实例 | 第67页 |
·鞋楦头型的修改 | 第67-69页 |
·修改区域的确定 | 第67-68页 |
·修改区域上点的位移量的确定 | 第68-69页 |
·自由曲线形状的修改 | 第69页 |
·头型修改实例 | 第69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第6章 鞋楦扩缩系统 | 第70-78页 |
·二次开发CAD软件的选择 | 第70页 |
·UG二次开发语言 | 第70页 |
·UG应用程序的开发 | 第70-73页 |
·用户界面的开发 | 第73-74页 |
·用户菜单的开发 | 第73页 |
·编写用户菜单文件 | 第73-74页 |
·用户对话框的开发 | 第74-76页 |
·UIStyler对话框文件的生成 | 第75页 |
·UIStyler对话框的调用方式 | 第75页 |
·对话框应用程序的实现 | 第75-76页 |
·用户应用程序的实现 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第7章 结论与展望 | 第78-80页 |
·结论 | 第78页 |
·展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84页 |