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国产网络游戏现状及问题对策

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
绪论第10-15页
 一、研究背景第10-12页
 二、文献综述第12-13页
 三、研究的意义与贡献第13-14页
 四、研究方法第14-15页
第一章 网络游戏发展概览第15-32页
 一、网络游戏的概念界定第15页
 二、网络游戏的分类第15-16页
 三、网络游戏兴起的原因第16-20页
  (一)游戏是人类的本能第16-17页
  (二)互联网技术的飞速发展第17-18页
  (三)受众的审美需求第18页
  (四)市场的强力推动第18-19页
  (五)政府的重视和扶持第19-20页
 四、网络游戏呈现的美学特征第20-26页
  (一)沉浸式的审美娱乐体验第20-21页
  (二)虚拟的游戏时空第21-22页
  (三)高度的交互性与自由性第22-24页
  (四)网络游戏的开放性第24-26页
 五、国产网络游戏发展现状第26-32页
  (一)国内网络游戏市场格局形成第26-27页
  (二)国产网络游戏呈现出的文化特色第27-32页
第二章 国产网络游戏存在的问题第32-64页
 一、国产网络游戏中被动的游戏受众第32-44页
  (一)商业化利益下游戏者的审美体验第32-37页
  (二)“认知失调”状态下的受众审美心理的缺失第37-40页
  (三)网络游戏中迷失的少年第40-44页
 二、作为传播者的游戏商第44-56页
  (一)国产网络游戏审美功能的弱化第44-50页
  (二)网络文化的粗俗化第50-56页
 三、网络——网络游戏必备的传播媒介第56-59页
  (一)网络的传播媒介属性第56页
  (二)国内网络的传输现状第56-59页
 四、国产网络游戏传播中的信息反馈第59-64页
  (一)网络游戏中的霸王条款第59-60页
  (二)传播过程中的防治脱节第60-61页
  (三)网络游戏中的“网络暴民”第61-64页
第三章 国产网络游戏发展对策研究第64-83页
 一、尊重网络游戏者的主体地位第64-73页
  (一)注重提高网络游戏的声画制作质量第64-66页
  (二)加强青少年网络游戏教育第66-71页
  (三)加强免费运营模式的优惠力度第71-72页
  (四)防范网络游戏欺诈第72-73页
 二、提高网络游戏的文化质量和美学内涵第73-80页
  (一)开发具有本土文化特色的网络游戏第73-74页
  (二)严格区分暴力与暴力美学第74-77页
  (三)注重国产网络游戏的自主研发第77-78页
  (四)充分行使“把关人”的把关权第78-80页
 三、改善互联网服务质量推进三网融合第80-81页
 四、拓宽信息反馈渠道取缔霸王条款第81-83页
结束语第83-85页
注释第85-87页
参考文献第87-89页
在校期间发表的学术论著第89-90页
致谢第90页

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