| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 1 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题研究背景 | 第10-11页 |
| ·基本概念 | 第11-12页 |
| ·数字城市 | 第11页 |
| ·三维城市模型 | 第11页 |
| ·可视化 | 第11页 |
| ·WebGIS | 第11-12页 |
| ·国内外发展现状 | 第12-16页 |
| ·课题研究的目的及意义 | 第16页 |
| ·论文的主要内容和组织形式 | 第16-18页 |
| 2 需求分析与架构设计 | 第18-29页 |
| ·需求分析 | 第18-21页 |
| ·用户概要 | 第18-20页 |
| ·用例一览 | 第20-21页 |
| ·架构设计 | 第21-28页 |
| ·系统架构 | 第21-23页 |
| ·软件架构 | 第23-25页 |
| ·关键用例实现 | 第25-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 3 关键技术研究 | 第29-47页 |
| ·城市GIS 数据的集成 | 第29-35页 |
| ·FDO 基本架构 | 第29-30页 |
| ·FDO 基本概念 | 第30-31页 |
| ·FDO Provider | 第31-33页 |
| ·建立FDO 连接 | 第33页 |
| ·FDO 数据操作 | 第33-35页 |
| ·三维城市模型的生成 | 第35-40页 |
| ·地形模型的生成 | 第35-36页 |
| ·城市建筑模型的生成 | 第36-38页 |
| ·树木、路标、电线杆等点要素的三维模型的生成 | 第38-39页 |
| ·地形模型与地物模型的集成 | 第39-40页 |
| ·三维城市模型数据的组织 | 第40-42页 |
| ·数据组织结构的重要性 | 第40页 |
| ·基于四叉树的金字塔组织结构 | 第40-42页 |
| ·三维模型在Web 客户端上的渲染 | 第42-46页 |
| ·Web 客户端三维渲染需求 | 第42页 |
| ·几种Web 客户端三维渲染技术及其比较 | 第42-45页 |
| ·Web 端三维渲染技术的选择及理由 | 第45-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 4 Web-based Viewer 的设计与实现 | 第47-61页 |
| ·设计要求 | 第47-50页 |
| ·功能要求 | 第47-48页 |
| ·性能要求 | 第48-49页 |
| ·其他要求 | 第49-50页 |
| ·总体设计 | 第50-52页 |
| ·基于天空盒技术的三维城市场景渲染 | 第52-55页 |
| ·基本思路 | 第53-54页 |
| ·具体实现 | 第54-55页 |
| ·基于深度图的临时三维模型 | 第55-60页 |
| ·基本思路 | 第55-58页 |
| ·简化方法 | 第58-59页 |
| ·具体实现 | 第59-60页 |
| ·小结 | 第60-61页 |
| 5 测试与验证 | 第61-67页 |
| ·测试准备 | 第61-62页 |
| ·测试环境搭建 | 第61-62页 |
| ·测试数据准备 | 第62页 |
| ·测试计划 | 第62页 |
| ·基本功能测试 | 第62-64页 |
| ·集成GIS 数据 | 第62-63页 |
| ·生成城市三维模型 | 第63页 |
| ·Web 端渲染三维城市模型 | 第63-64页 |
| ·其他评测 | 第64-66页 |
| ·Web 端渲染性能测试 | 第64-66页 |
| ·Web 端平台兼容性测试 | 第66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 6 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·对本文工作的总结 | 第67页 |
| ·对未来工作的展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 附录 | 第72-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 作者攻读学位期间发表的论文目录 | 第78-81页 |
| 附件 | 第81页 |