首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--机器辅助技术论文

基于点的触觉式曲面变形操作研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·本课题研究的背景及意义第9-10页
     ·课题背景第9-10页
     ·课题研究的意义第10页
   ·国内外文献综述第10-14页
     ·触觉技术发展回顾第10-11页
     ·虚拟触觉交互系统的组成及相关理论第11-12页
     ·基于触觉的变形研究综述第12-14页
   ·本课题主要研究内容第14-15页
第2章 曲面变形操作原理及系统设计第15-24页
   ·基于质点弹簧系统的曲面变形模型第15-18页
     ·质点弹簧系统简介第15-16页
     ·质点力的计算第16-17页
     ·质点状态的计算第17-18页
     ·常微分方程解算器原理第18页
   ·曲面变形操作原理第18-20页
   ·系统的组成及功能第20-21页
     ·曲面变形操作系统的组成第20页
     ·主计算机第20-21页
     ·触觉交互设备第21页
   ·触觉式曲面操作应用程序设计第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 基于点的触觉式曲面变形原理研究第24-38页
   ·坐标的映射第24-25页
     ·坐标系统第24页
     ·系统坐标的变换第24-25页
   ·节点位置操作方法第25-29页
     ·基于鼠标的节点位置操作第25-28页
     ·基于PHANToM Omni 的节点位置操作第28-29页
   ·曲面的渲染第29-37页
     ·曲面的图像渲染第29-35页
     ·曲面的触觉渲染第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 应用程序编设计及算例结果分析第38-52页
   ·结合OpenGL 和HLAPI 的编程第38-40页
     ·OpenGL 与HLAPI 简介第38-39页
     ·结合OpenGL 和HLAPI 的编程流程第39-40页
   ·程序结构第40-46页
     ·主程序功能分析第41-43页
     ·程序其余部分的功能分析及其实现第43-46页
   ·程序交互界面设计第46页
   ·曲面性质分析第46-51页
     ·弹簧刚度和阻尼系数对曲面行为的影响第47-49页
     ·曲面大小对计算时间的影响第49-51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-57页
攻读学位期间发表的学术论文第57-59页
致谢第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:基于Agent的一对多谈判前协商支持系统的设计与实现
下一篇:基于虚拟现实的公差产品建模技术研究