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基于力反馈装置的虚拟装配人机交互研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·课题研究的背景和意义第10-11页
   ·虚拟装配人机交互技术概述第11-13页
   ·国内外研究现状分析第13-19页
   ·本课题研究任务第19-21页
第2章 虚拟装配人机交互系统框架第21-30页
   ·系统总体结构第21-22页
   ·硬件组成第22-27页
     ·Omega.7力反馈器第22-25页
     ·三维鼠标第25-26页
     ·被动投影系统第26-27页
   ·软件配置第27-29页
     ·开发环境Microsoft Visual Studio 2005第27页
     ·开发平台Virtools Dev第27-28页
     ·建模软件第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 虚拟人机交互设备与Virtools的接口开发第30-42页
   ·Building Block概述第31-32页
   ·Building Block开发流程第32-36页
   ·Omega.7 BB接口程序功能实现第36-39页
   ·三维鼠标BB接口程序功能实现第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 虚拟装配系统开发的关键技术第42-54页
   ·建模与模型数据转换第42-45页
     ·产品模型实现第43-44页
     ·虚拟场景模型实现第44-45页
   ·装配序列规划第45-47页
   ·脚本语言编程第47页
   ·碰撞检测第47-51页
   ·多媒体播放第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 虚拟人机交互系统功能的实现第54-64页
   ·交互系统界面功能第54-57页
   ·其他实现功能第57-63页
     ·基本功能第57-59页
     ·碰撞检测第59-61页
     ·装配序列规划第61页
     ·装配路径规划第61-62页
     ·装配仿真第62-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

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