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虚拟旅游景区漫游系统的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-15页
   ·选题背景及研究意义第9-11页
     ·选题背景第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·国内外研究动态及发展趋势第11-13页
     ·国外发展状况第11-12页
     ·国内发展状况第12页
     ·发展趋势第12-13页
   ·论文的研究内容第13页
   ·论文结构第13-15页
2 虚拟景区漫游系统的理论基础第15-26页
   ·虚拟现实技术第15-18页
     ·虚拟现实的含义第15页
     ·虚拟现实技术的特征第15-16页
     ·虚拟现实的系统分类第16-18页
     ·虚拟现实的发展前景第18页
   ·虚拟漫游技术第18-20页
     ·虚拟漫游系统的概念第18-20页
     ·虚拟漫游技术的分类第20页
   ·虚拟现实软件技术 X3D第20-25页
     ·X3D 概述第21-22页
     ·X3D 与 VRML 的区别第22页
     ·X3D 工作原理第22-23页
     ·X3D 建模的优点第23-25页
   ·本章小结第25-26页
3 虚拟景区漫游系统分析与总体设计第26-30页
   ·系统需求分析第26页
   ·系统设计的目标第26-27页
   ·系统设计的基本原则第27-28页
   ·系统总体架构第28-29页
   ·系统开发与运行环境第29页
   ·本章小结第29-30页
4 虚拟景区场景构建第30-55页
   ·虚拟场景的建模方法第30-32页
     ·几何建模方法第30-31页
     ·基于图像的建模方法第31-32页
     ·基于几何和图像的混合建模方法第32页
   ·构建虚拟场景的关键技术第32-35页
     ·实例化 (Instance) 技术第32-35页
     ·布告牌 (Billboard) 技术第35页
   ·虚拟场景实体模型的创建第35-48页
     ·虚拟景区环境模型的创建第36-40页
     ·虚拟景区建筑模型的创建第40-44页
     ·虚拟景区植物模型的创建第44-47页
     ·虚拟景区场景的集成第47-48页
   ·虚拟场景的优化第48-53页
     ·层次细节 (LOD) 技术研究及实现第48-52页
     ·使用外部引用技术第52页
     ·在3DS Max 建模环节实现优化第52页
     ·对 X3D 文件实现优化第52-53页
   ·本章小结第53-55页
5 虚拟景区漫游系统交互性的研究和实现第55-76页
   ·系统漫游功能的实现第55-57页
   ·虚拟景区中碰撞检测的研究第57-67页
     ·碰撞检测综述第58-62页
     ·虚拟景区中层次碰撞检测方法研究第62-67页
   ·基于事件的交互方法第67-73页
     ·触摸型传感器第68-69页
     ·感知型传感器第69-73页
   ·编程交互方法第73-75页
     ·基于内部 Script 节点的交互方法第74页
     ·基于外部创作接口的交互方法第74-75页
   ·本章小结第75-76页
6 结论第76-78页
   ·本文总结第76页
   ·前景展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-83页
附录第83页

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