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基于VSD与LOD算法的大规模三维地形实时显示方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·可见性判别研究现状第12-15页
     ·From-point的可见性判别第13-14页
     ·From-region的可见性判别第14-15页
   ·细节层次技术的研究现状第15-20页
     ·离散LOD模型第16-17页
     ·连续LOD模型第17页
     ·多分辨率模型第17-20页
   ·本文的工作和目标第20页
   ·论文的章节安排第20-22页
第2章 可见性判别算法第22-35页
   ·可见性概述第22-23页
   ·实时绘制中的可见性第23-24页
   ·大规模三维地形绘制中的可见性判别第24-34页
     ·背面剔除第25页
     ·视域剔除第25-31页
     ·遮挡剔除算法第31-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 多分辨率细节层次模型第35-55页
   ·ROAM算法第35-40页
     ·三角形二叉树结构与数据存储方式第35-37页
     ·地形分辨率的选择第37-40页
   ·QuadTree算法第40-44页
     ·四叉树结构与数据存储方式第41-42页
     ·地形分辨率的选择第42-44页
   ·基于QuadTree的视相关层次选择算法第44-53页
     ·地形分块与分层结构第45页
     ·Block层次的选择第45-49页
     ·裂缝的消除第49-51页
     ·突跳感的消除第51-52页
     ·Block尺寸的选择第52页
     ·数据结构和简要实现第52-53页
   ·本章小结第53-55页
第4章 大规模三维地形显示方案的设计与实现第55-72页
   ·OpenGL概述及其基本功能第55-57页
   ·大规模三维地形的实时显示方案设计第57-62页
     ·地形显示引擎的设计第58-59页
     ·地形数据接口设计第59页
     ·地形绘制模块的设计第59-61页
     ·地形更新模块的设计第61页
     ·控制接口的设计第61-62页
   ·系统实现第62-71页
     ·数据接口实现第63页
     ·地形绘制的实现第63-69页
     ·控制接口与地形更新的实现第69-71页
     ·系统中的其他非重要因素第71页
   ·本章小结第71-72页
第5章 地形绘制加速算法的测试第72-78页
   ·评价标准的建立第72-73页
   ·算法性能测试第73-77页
   ·试验结果分析第77页
   ·本章小结第77-78页
结论第78-80页
参考文献第80-84页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第84-85页
致谢第85页

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