水下目标三维成像波束形成仿真与显示技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·课题的背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-13页 |
·声成像技术 | 第13页 |
·论文的主要研究内容 | 第13-15页 |
第2章 波束形成理论及仿真结果 | 第15-41页 |
·引言 | 第15页 |
·波束形成的基本原理 | 第15-17页 |
·多波束形成器 | 第17-18页 |
·时延、相移波束形成 | 第18-23页 |
·等间隔直线阵时延、相移波束形成 | 第18-19页 |
·等间隔平面阵时延、相移波束形成 | 第19-23页 |
·FFT波束形成 | 第23-26页 |
·等间隔直线阵FFT波束形成 | 第23-24页 |
·基于2-FFT的等间隔平面阵FFT波束形成 | 第24-26页 |
·调频Z变换波束形成 | 第26-31页 |
·等间隔直线阵CZT波束形成 | 第26-28页 |
·等间隔平面阵CZT波束形成 | 第28-31页 |
·聚焦场的波束形成 | 第31-36页 |
·近场波束形成 | 第31-33页 |
·聚焦波束形成 | 第33-36页 |
·波束形成时需要考虑的几点问题 | 第36-40页 |
·主旁瓣比的改善 | 第36-38页 |
·基阵的空间分辨力 | 第38页 |
·阵元间距与信号频率以及扫描扇面宽度之间的关系 | 第38-39页 |
·对以上几种波束形成计算量的分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第3章 三维成像声纳显控平台的软件设计 | 第41-62页 |
·引言 | 第41页 |
·OpenGL简介 | 第41-46页 |
·OpenGL的工作结构 | 第41-42页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第42-43页 |
·OpenGL的主要功能 | 第43页 |
·OpenGL在三维成像声纳中的应用 | 第43-44页 |
·OpenGL的坐标系统 | 第44页 |
·OpenGL的像素格式 | 第44-45页 |
·OpenGL的光照模型和透明化处理 | 第45-46页 |
·MFC简介 | 第46-48页 |
·成像声纳中用到的MFC的几个基本类 | 第46-47页 |
·MFC消息映射的实现方法 | 第47-48页 |
·对话框的数据交换 | 第48页 |
·三维成像声纳显控界面规划 | 第48-50页 |
·声纳图像三维坐标系的建立 | 第50-52页 |
·颜色模式 | 第52-53页 |
·数据文件的读取及剖面显示 | 第53-54页 |
·目标尺寸及角度的获取 | 第54-55页 |
·局部放大 | 第55-56页 |
·目标姿态获取 | 第56-59页 |
·基阵无摇摆时目标的姿态 | 第56-57页 |
·基阵有摇摆时目标的姿态 | 第57-59页 |
·一些重要显控功能按钮的实现 | 第59-60页 |
·程序的执行过程 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第4章 水下目标三维声成像仿真 | 第62-68页 |
·引言 | 第62-63页 |
·海底上刚性目标的三维声成像仿真 | 第63-64页 |
·水体中运动目标的三维声成像仿真 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |