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水下目标三维成像波束形成仿真与显示技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题的背景和意义第10-11页
   ·国内外发展现状第11-13页
   ·声成像技术第13页
   ·论文的主要研究内容第13-15页
第2章 波束形成理论及仿真结果第15-41页
   ·引言第15页
   ·波束形成的基本原理第15-17页
   ·多波束形成器第17-18页
   ·时延、相移波束形成第18-23页
     ·等间隔直线阵时延、相移波束形成第18-19页
     ·等间隔平面阵时延、相移波束形成第19-23页
   ·FFT波束形成第23-26页
     ·等间隔直线阵FFT波束形成第23-24页
     ·基于2-FFT的等间隔平面阵FFT波束形成第24-26页
   ·调频Z变换波束形成第26-31页
     ·等间隔直线阵CZT波束形成第26-28页
     ·等间隔平面阵CZT波束形成第28-31页
   ·聚焦场的波束形成第31-36页
     ·近场波束形成第31-33页
     ·聚焦波束形成第33-36页
   ·波束形成时需要考虑的几点问题第36-40页
     ·主旁瓣比的改善第36-38页
     ·基阵的空间分辨力第38页
     ·阵元间距与信号频率以及扫描扇面宽度之间的关系第38-39页
     ·对以上几种波束形成计算量的分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第3章 三维成像声纳显控平台的软件设计第41-62页
   ·引言第41页
   ·OpenGL简介第41-46页
     ·OpenGL的工作结构第41-42页
     ·OpenGL图形操作步骤第42-43页
     ·OpenGL的主要功能第43页
     ·OpenGL在三维成像声纳中的应用第43-44页
     ·OpenGL的坐标系统第44页
     ·OpenGL的像素格式第44-45页
     ·OpenGL的光照模型和透明化处理第45-46页
   ·MFC简介第46-48页
     ·成像声纳中用到的MFC的几个基本类第46-47页
     ·MFC消息映射的实现方法第47-48页
     ·对话框的数据交换第48页
   ·三维成像声纳显控界面规划第48-50页
   ·声纳图像三维坐标系的建立第50-52页
   ·颜色模式第52-53页
   ·数据文件的读取及剖面显示第53-54页
   ·目标尺寸及角度的获取第54-55页
   ·局部放大第55-56页
   ·目标姿态获取第56-59页
     ·基阵无摇摆时目标的姿态第56-57页
     ·基阵有摇摆时目标的姿态第57-59页
   ·一些重要显控功能按钮的实现第59-60页
   ·程序的执行过程第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第4章 水下目标三维声成像仿真第62-68页
   ·引言第62-63页
   ·海底上刚性目标的三维声成像仿真第63-64页
   ·水体中运动目标的三维声成像仿真第64-67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第73-74页
致谢第74页

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