脚踏键盘游戏系统细化设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题的应用背景 | 第8页 |
| ·科技馆项目开发的研究综述 | 第8-10页 |
| ·研究任务和目标 | 第10页 |
| ·论文组织结构 | 第10-12页 |
| 2 系统总体设计 | 第12-16页 |
| ·展项系统功能概述 | 第12-13页 |
| ·系统的设计方案 | 第13-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 3 系统的硬件结构设计 | 第16-22页 |
| ·硬件系统构成 | 第16-17页 |
| ·采集卡的工作原理 | 第17-19页 |
| ·脚踏键盘的设计原理 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 4 关键技术 | 第22-35页 |
| ·采集卡与程序之间的通信 | 第22-24页 |
| ·DIRECTX 游戏设计 | 第24-33页 |
| ·定时器的使用 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 5 游戏程序设计 | 第35-54页 |
| ·系统操作流程设计 | 第35-39页 |
| ·程序框架结构及流程设计 | 第39-41页 |
| ·程序详细设计 | 第41-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 6 系统的实现、测试与维护 | 第54-57页 |
| ·系统的实现 | 第54-55页 |
| ·系统的测试 | 第55-56页 |
| ·系统的维护 | 第56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |