一个人脸表情动画制作系统的实现
摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
§1.1 研究意义 | 第10页 |
§1.2 国内外技术现状 | 第10页 |
§1.3 人脸动画的应用 | 第10-14页 |
§1.3.1 电影的制作 | 第11-12页 |
§1.3.2 游戏行业 | 第12页 |
§1.3.3 医疗行业 | 第12页 |
§1.3.4 辅助教学 | 第12-13页 |
§1.3.5 刑事鉴别 | 第13页 |
§1.3.6 通信 | 第13-14页 |
第二章 人脸造型和人脸表情动画技术回顾 | 第14-23页 |
§2.1 人脸建模方法综述 | 第14-15页 |
§2.2 人脸建模在实际应用所使用的各种模型 | 第15-17页 |
§2.2.1 网格模型 | 第15-16页 |
§2.2.2 Nurbs模型 | 第16页 |
§2.2.3 细分建模方法 | 第16-17页 |
§2.2.4 数字扫描 | 第17页 |
§2.3 人脸表情动画技术 | 第17-23页 |
§2.3.1 基于几何操作的表情动画 | 第18-21页 |
§2.3.2 基于图像操作的表情动画 | 第21-23页 |
第三章 人脸表情动画的实现 | 第23-33页 |
§3.1 人脸模型的基本结构 | 第23页 |
§3.2 头骨模型 | 第23-24页 |
§3.3 构造线性弹性模型 | 第24-25页 |
§3.4 纹理映射和渲染 | 第25-26页 |
§3.4.1 人脸图象的变形 | 第25-26页 |
§3.4.2 纹理坐标的计算 | 第26页 |
§3.5 建立人脸肌肉模型 | 第26-33页 |
§3.5.1 真实人脸解剖学图解 | 第26-30页 |
§3.5.2 建立肌肉模型 | 第30-33页 |
第四章 表情动画的实现 | 第33-44页 |
§4.1 肌肉模型的几何描述和计算 | 第33-36页 |
§4.1.1 线性肌的描述和计算 | 第33-34页 |
§4.1.2 括约肌的描述和计算 | 第34-36页 |
§4.2 肌肉模型在计算机中的描述 | 第36-39页 |
§4.3 基于三角形网格的形变 | 第39-41页 |
§4.4 系统运行结果 | 第41-44页 |
第五章 总结和展望 | 第44-45页 |
§5.1 总结 | 第44页 |
§5.2 展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第48页 |