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一个人脸表情动画制作系统的实现

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第一章 绪论第10-14页
 §1.1 研究意义第10页
 §1.2 国内外技术现状第10页
 §1.3 人脸动画的应用第10-14页
  §1.3.1 电影的制作第11-12页
  §1.3.2 游戏行业第12页
  §1.3.3 医疗行业第12页
  §1.3.4 辅助教学第12-13页
  §1.3.5 刑事鉴别第13页
  §1.3.6 通信第13-14页
第二章 人脸造型和人脸表情动画技术回顾第14-23页
 §2.1 人脸建模方法综述第14-15页
 §2.2 人脸建模在实际应用所使用的各种模型第15-17页
  §2.2.1 网格模型第15-16页
  §2.2.2 Nurbs模型第16页
  §2.2.3 细分建模方法第16-17页
  §2.2.4 数字扫描第17页
 §2.3 人脸表情动画技术第17-23页
  §2.3.1 基于几何操作的表情动画第18-21页
  §2.3.2 基于图像操作的表情动画第21-23页
第三章 人脸表情动画的实现第23-33页
 §3.1 人脸模型的基本结构第23页
 §3.2 头骨模型第23-24页
 §3.3 构造线性弹性模型第24-25页
 §3.4 纹理映射和渲染第25-26页
  §3.4.1 人脸图象的变形第25-26页
  §3.4.2 纹理坐标的计算第26页
 §3.5 建立人脸肌肉模型第26-33页
  §3.5.1 真实人脸解剖学图解第26-30页
  §3.5.2 建立肌肉模型第30-33页
第四章 表情动画的实现第33-44页
 §4.1 肌肉模型的几何描述和计算第33-36页
  §4.1.1 线性肌的描述和计算第33-34页
  §4.1.2 括约肌的描述和计算第34-36页
 §4.2 肌肉模型在计算机中的描述第36-39页
 §4.3 基于三角形网格的形变第39-41页
 §4.4 系统运行结果第41-44页
第五章 总结和展望第44-45页
 §5.1 总结第44页
 §5.2 展望第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页
学位论文评阅及答辩情况表第48页

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