摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景 | 第7-13页 |
·GPU 的发展历史 | 第7-9页 |
·国内外研究海洋表面模拟技术的发展和现状 | 第9-11页 |
·FFT 技术应用于海洋表面实时模拟造型的发展和现状 | 第11页 |
·GPU 技术应用于海洋表面实时模拟造型的发展和现状 | 第11-13页 |
·本文主要内容及要解决的问题 | 第13-14页 |
·本文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 建立海浪统计学模型技术 | 第15-26页 |
·海浪统计学模型技术 | 第15-18页 |
·海浪统计学模型的定义 | 第15-16页 |
·Phillips 谱函数与波高模型[8]的计算 | 第16-18页 |
·2D FFT 优化计算海浪波高模型 | 第18-24页 |
·FFT 变换基本概念 | 第18页 |
·FFT 变换算法 | 第18-20页 |
·FFT 变换应用工具 | 第20-24页 |
·2D FFT 变换生成波高 | 第24页 |
·本章小节 | 第24-26页 |
第三章 基于GPU 生成海浪表面模型 | 第26-40页 |
·GPU 可编程技术 | 第26-30页 |
·GPU 发展及可编程功能 | 第26-27页 |
·GPU 通用计算功能 | 第27-29页 |
·GPU 编程工具 | 第29-30页 |
·NV 通用计算CUDA 1.0[27] | 第30-35页 |
·GeForce8 & CUDA | 第30-33页 |
·CUDA 编程 | 第33-35页 |
·运用CUDA 生成海浪波高模型 | 第35-39页 |
·CUFFT LIBRARY 验证实验 | 第35页 |
·应用MAPLE 工具进行CUFFT 验证实验 | 第35-38页 |
·生成海浪波高模型 | 第38-39页 |
·本章小节 | 第39-40页 |
第四章 生成海浪表面模型程序的优化 | 第40-45页 |
·设立场景 | 第40-41页 |
·建立光照模型 | 第41-42页 |
·渲染场景 | 第42-44页 |
·本章小节 | 第44-45页 |
第五章 实验结果与分析 | 第45-47页 |
·实验环境 | 第45页 |
·结果和分析 | 第45-46页 |
·本章小节 | 第46-47页 |
第六章 总结与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |