摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·注射机概述 | 第9-11页 |
·注射机简介 | 第9-10页 |
·螺杆式注射机的工作过程 | 第10-11页 |
·课题来源与研究背景 | 第11-12页 |
·课题研究目的和意义 | 第12-13页 |
·作者的主要工作及本文章节安排 | 第13-15页 |
2 基于骨骼动画的注射机动作仿真 | 第15-30页 |
·注射机建模方案 | 第15-16页 |
·OpenGL API 建模 | 第15页 |
·Open Inventor 等国外著名图形平台建模 | 第15-16页 |
·CAD 建模 | 第16页 |
·注射机动作控制方案 | 第16-21页 |
·OpenGL 控制 | 第17-18页 |
·定位三维动画文件控制 | 第18-20页 |
·三维动画格式简介(MS3D 与3DS) | 第20-21页 |
·基于骨骼动画的动作仿真 | 第21-24页 |
·骨骼动画的原理 | 第21-22页 |
·骨骼动画在本系统中的应用 | 第22-24页 |
·骨骼动画的解析 | 第24页 |
·动作仿真实现 | 第24-29页 |
·MS3D 模型制作步骤 | 第24-25页 |
·MS3D 文件结构和类设计 | 第25-28页 |
·模型运动过程中非关键帧的插值方法 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 虚拟注射机控制系统设计与实现 | 第30-43页 |
·虚拟注射机系统 | 第30-31页 |
·虚拟注射机控制系统 | 第31-33页 |
·真实注射机控制系统 | 第31-32页 |
·虚拟注射机控制系统框架设计 | 第32-33页 |
·逻辑控制器 | 第33-40页 |
·逻辑控制器的结构 | 第33-34页 |
·逻辑控制器工作过程 | 第34-37页 |
·程序实现 | 第37-40页 |
·模型控制器 | 第40-42页 |
·模型控制 | 第40-41页 |
·动作控制 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
4 基于立体驱动的立体显示系统 | 第43-61页 |
·立体视觉原理 | 第43-45页 |
·真实视觉原理 | 第43-44页 |
·双目视差 | 第44-45页 |
·立体显示硬件概况 | 第45-47页 |
·双目立体显示技术 | 第45-47页 |
·自由立体显示技术 | 第47页 |
·多模式立体成像技术(MSSI) | 第47页 |
·双目立体显示技术 | 第47-59页 |
·立体显示方式 | 第48-51页 |
·OpenGL 立体显示技术 | 第51-57页 |
·NVIDIA 立体显示技术 | 第57-59页 |
·两种显示技术的优缺点比较 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
5 仿真系统的实现 | 第61-67页 |
·系统界面 | 第61-62页 |
·过程演示 | 第62-67页 |
·模型控制 | 第62-63页 |
·动作控制 | 第63-65页 |
·立体显示 | 第65-67页 |
6 全文总结与工作展望 | 第67-69页 |
·全文总结 | 第67-68页 |
·工作展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |