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虚拟注射机仿真系统的关键问题研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
1 绪论第9-15页
   ·注射机概述第9-11页
     ·注射机简介第9-10页
     ·螺杆式注射机的工作过程第10-11页
   ·课题来源与研究背景第11-12页
   ·课题研究目的和意义第12-13页
   ·作者的主要工作及本文章节安排第13-15页
2 基于骨骼动画的注射机动作仿真第15-30页
   ·注射机建模方案第15-16页
     ·OpenGL API 建模第15页
     ·Open Inventor 等国外著名图形平台建模第15-16页
     ·CAD 建模第16页
   ·注射机动作控制方案第16-21页
     ·OpenGL 控制第17-18页
     ·定位三维动画文件控制第18-20页
     ·三维动画格式简介(MS3D 与3DS)第20-21页
   ·基于骨骼动画的动作仿真第21-24页
     ·骨骼动画的原理第21-22页
     ·骨骼动画在本系统中的应用第22-24页
     ·骨骼动画的解析第24页
   ·动作仿真实现第24-29页
     ·MS3D 模型制作步骤第24-25页
     ·MS3D 文件结构和类设计第25-28页
     ·模型运动过程中非关键帧的插值方法第28-29页
   ·本章小结第29-30页
3 虚拟注射机控制系统设计与实现第30-43页
   ·虚拟注射机系统第30-31页
   ·虚拟注射机控制系统第31-33页
     ·真实注射机控制系统第31-32页
     ·虚拟注射机控制系统框架设计第32-33页
   ·逻辑控制器第33-40页
     ·逻辑控制器的结构第33-34页
     ·逻辑控制器工作过程第34-37页
     ·程序实现第37-40页
   ·模型控制器第40-42页
     ·模型控制第40-41页
     ·动作控制第41-42页
   ·本章小结第42-43页
4 基于立体驱动的立体显示系统第43-61页
   ·立体视觉原理第43-45页
     ·真实视觉原理第43-44页
     ·双目视差第44-45页
   ·立体显示硬件概况第45-47页
     ·双目立体显示技术第45-47页
     ·自由立体显示技术第47页
     ·多模式立体成像技术(MSSI)第47页
   ·双目立体显示技术第47-59页
     ·立体显示方式第48-51页
     ·OpenGL 立体显示技术第51-57页
     ·NVIDIA 立体显示技术第57-59页
     ·两种显示技术的优缺点比较第59页
   ·本章小结第59-61页
5 仿真系统的实现第61-67页
   ·系统界面第61-62页
   ·过程演示第62-67页
     ·模型控制第62-63页
     ·动作控制第63-65页
     ·立体显示第65-67页
6 全文总结与工作展望第67-69页
   ·全文总结第67-68页
   ·工作展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页

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