基于VxWorks的3D图形组件的设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-14页 |
| ·课题研究背景 | 第7-8页 |
| ·3D计算机图形学 | 第8页 |
| ·嵌入式系统简介 | 第8-12页 |
| ·发展与历史 | 第8-10页 |
| ·VxWorks操作系统简介 | 第10-12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·本文组织结构 | 第13-14页 |
| 第2章 基本图形学算法基础 | 第14-28页 |
| ·引言 | 第14页 |
| ·直线绘制算法 | 第14-15页 |
| ·区域填充算法 | 第15-19页 |
| ·扫描线多边形填充算法 | 第15-18页 |
| ·边填充算法 | 第18-19页 |
| ·裁剪 | 第19-22页 |
| ·多边形裁剪 | 第19-20页 |
| ·三维裁剪 | 第20-22页 |
| ·坐标变换 | 第22-26页 |
| ·坐标系 | 第22-23页 |
| ·几何变换 | 第23-24页 |
| ·投影变换 | 第24-26页 |
| ·视口变换 | 第26页 |
| ·小结 | 第26-28页 |
| 第3章 真实感图形算法研究 | 第28-39页 |
| ·消隐 | 第28-31页 |
| ·消隐分类 | 第28-29页 |
| ·消除隐藏线 | 第29-30页 |
| ·消除隐藏面 | 第30-31页 |
| ·简单光照模型 | 第31-35页 |
| ·材质 | 第32页 |
| ·光源类型 | 第32-33页 |
| ·Phong光照模型 | 第33-34页 |
| ·Gouraud渲染 | 第34-35页 |
| ·纹理概述 | 第35-39页 |
| ·纹理坐标 | 第35-36页 |
| ·纹理映射 | 第36-37页 |
| ·反走样 | 第37-39页 |
| 第4章 OpenGL研究 | 第39-47页 |
| ·OpenGL简介 | 第39-40页 |
| ·OpenGL的基本功能 | 第40-41页 |
| ·OpenGL的函数名及数据类型 | 第41页 |
| ·OpenGL API简介 | 第41-45页 |
| ·OpenGL ES简介 | 第45-47页 |
| 第5章 3D图形组件的设计与实现 | 第47-55页 |
| ·开发平台及工具 | 第47-49页 |
| ·VxWorks集成开发环境──Tornado | 第47-48页 |
| ·WindML体系结构 | 第48-49页 |
| ·设计过程 | 第49-53页 |
| ·算法测试 | 第53-55页 |
| 第6章 总结与展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 论文发表情况 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 附录 | 第61-63页 |