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基于VxWorks的3D图形组件的设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-14页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·3D计算机图形学第8页
   ·嵌入式系统简介第8-12页
     ·发展与历史第8-10页
     ·VxWorks操作系统简介第10-12页
   ·研究内容第12-13页
   ·本文组织结构第13-14页
第2章 基本图形学算法基础第14-28页
   ·引言第14页
   ·直线绘制算法第14-15页
   ·区域填充算法第15-19页
     ·扫描线多边形填充算法第15-18页
     ·边填充算法第18-19页
   ·裁剪第19-22页
     ·多边形裁剪第19-20页
     ·三维裁剪第20-22页
   ·坐标变换第22-26页
     ·坐标系第22-23页
     ·几何变换第23-24页
     ·投影变换第24-26页
     ·视口变换第26页
   ·小结第26-28页
第3章 真实感图形算法研究第28-39页
   ·消隐第28-31页
     ·消隐分类第28-29页
     ·消除隐藏线第29-30页
     ·消除隐藏面第30-31页
   ·简单光照模型第31-35页
     ·材质第32页
     ·光源类型第32-33页
     ·Phong光照模型第33-34页
     ·Gouraud渲染第34-35页
   ·纹理概述第35-39页
     ·纹理坐标第35-36页
     ·纹理映射第36-37页
     ·反走样第37-39页
第4章 OpenGL研究第39-47页
   ·OpenGL简介第39-40页
   ·OpenGL的基本功能第40-41页
   ·OpenGL的函数名及数据类型第41页
   ·OpenGL API简介第41-45页
   ·OpenGL ES简介第45-47页
第5章 3D图形组件的设计与实现第47-55页
   ·开发平台及工具第47-49页
     ·VxWorks集成开发环境──Tornado第47-48页
     ·WindML体系结构第48-49页
   ·设计过程第49-53页
   ·算法测试第53-55页
第6章 总结与展望第55-57页
参考文献第57-59页
论文发表情况第59-60页
致谢第60-61页
附录第61-63页

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