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基于M3G和蓝牙的3D手机游戏引擎设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·课题背景第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
     ·国内研究现状第13页
     ·国外研究现状第13-15页
   ·论文结构及内容安排第15-16页
     ·论文结构第15页
     ·内容安排第15-16页
第二章 相关背景知识介绍第16-46页
   ·手机游戏的特点第16-17页
   ·J2ME 概述第17-28页
     ·为什么选择J2ME第17-19页
     ·Java 2 平台划分第19-20页
     ·J2ME 体系结构第20-26页
       ·KVM 简介第23页
       ·CLDC 简介第23-25页
       ·MIDP 简介第25-26页
     ·MIDP 手机程序开发流程第26-27页
     ·J2ME 手机游戏开发环境实现第27-28页
   ·M3G 概述第28-35页
     ·M3G 简介第28-30页
     ·M3G API 概述第30-32页
     ·性能优化第32-34页
     ·为什么选择M3G第34-35页
   ·JABWT 概述第35-43页
     ·蓝牙简介第35-37页
     ·JABWT 简介第37-38页
     ·JABWT API 概述第38-43页
       ·设备/服务发现第38-41页
       ·设备管理第41-42页
       ·蓝牙通信API第42-43页
   ·其它手机开发平台第43-45页
     ·BREW第43页
     ·Symbian第43-44页
     ·Windows Mobile第44页
     ·Linux第44-45页
   ·本章小节第45-46页
第三章 手机3D 游戏引擎技术第46-54页
   ·手机3D 游戏引擎的总体功能和架构第46-48页
   ·手机3D 游戏引擎中功能引擎概述第48-53页
     ·图形渲染引擎第48-49页
     ·I/O 管理第49页
     ·基本数学库第49页
     ·音效引擎第49页
     ·游戏AI 引擎第49-50页
     ·地形引擎第50页
     ·物理引擎第50-51页
     ·游戏特效封装第51页
     ·网络引擎第51-52页
     ·场景编辑器第52-53页
   ·本章小节第53-54页
第四章 场景编辑器的设计与实现第54-85页
   ·场景编辑器简述第54页
   ·需求分析第54-55页
   ·总体设计第55-78页
     ·详细设计第56-64页
       ·总体框架第56-58页
       ·添加场景对象时序图第58-60页
       ·设置场景对象参数时序图第60-61页
       ·删除场景对象时序图第61-62页
       ·写出信息文件时序图第62-63页
       ·读取信息文件时序图第63-64页
     ·各主要类说明第64-78页
       ·ModelInfo 类第64-65页
       ·ModelWapper 类第65-66页
       ·M3GJPanel 类第66-67页
       ·Add3DModelWorkflow 类第67-68页
       ·Delete3DModelWorkflow 类第68页
       ·Set3DModelParameterWorkflow 类第68-71页
       ·ModelEntity 类第71-73页
       ·ResourceTreeContainer 类第73-74页
       ·ChooseTreeContainer 类第74-75页
       ·FileWriteHandler 类第75-77页
       ·FileReadHandler 类第77-78页
   ·J2ME 端文件读取第78-80页
   ·手机游戏应用实例第80-84页
     ·根据高度图生成地形第80-82页
       ·3D 地形第80页
       ·高度图第80-82页
     ·汽车的高度跟随第82-84页
   ·本章小节第84-85页
第五章 蓝牙联网模块的设计与实现第85-100页
   ·需求分析第85页
   ·总体设计第85-99页
     ·详细设计第89-92页
       ·蓝牙服务的发布与搜索时序图第89-90页
       ·Master 端生成3D 游戏场景时序图第90-91页
       ·Slave 端生成3D 游戏场景时序图第91-92页
     ·各主要类说明第92-99页
       ·NetBTMIDlet 类第92页
       ·CarEntity 类第92-93页
       ·NetBTSerialization 接口第93-94页
       ·PlayerAction 类第94页
       ·PlayerState 类第94-95页
       ·NetBTDiscovery 类第95-96页
       ·NetBTConnection 类第96-97页
       ·NetBTCanvas 类第97-99页
     ·运行效果图第99页
   ·本章小结第99-100页
第六章 结束语第100-101页
参考文献第101-104页
致谢第104-105页
个人简历第105-106页
攻读硕士学位期间的研究成果第106-107页

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