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基于P2P的流媒体点播关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
 §1-1 课题的研究背景第9-10页
 §1-2 国内外研究现状第10-11页
 §1-3 研究的目的和意义第11页
 §1-4 研究的内容第11-12页
 §1-5 本文的组织结构第12-13页
第二章 流媒体点播技术的相关理论第13-22页
 §2-1 P2P 技术第13-14页
  2-1-1 P2P 概念第13页
  2-1-2 P2P 技术的特点第13-14页
 §2-2 P2P 网络的拓扑结构第14-17页
 §2-3 P2P 技术的应用第17-18页
  2-3-1 P2P 技术的广泛应用领域第17-18页
  2-3-2 P2P 技术的流媒体应用第18页
 §2-4 流媒体技术第18-19页
 §2-5 P2P 流媒体系统第19-21页
  2-5-1 P2P 流媒体系统性能比较第19-20页
  2-5-2 P2P 流媒体系统传输方式第20-21页
 §2-6 本章小结第21-22页
第三章 P2P 流媒体点播系统的关键技术第22-29页
 §3-1 系统主要性能及其影响因素第22-24页
  3-1-1 播放启动延迟第22-23页
  3-1-2 播放连续度第23页
  3-1-3 服务器负载第23-24页
 §3-2 流媒体点播系统关键技术分析第24-25页
  3-2-1 激励机制第24页
  3-2-2 数据调度第24页
  3-2-3 缓存管理第24-25页
 §3-3 缓存管理概述第25-26页
  3-3-1 流媒体缓存第25页
  3-3-2 缓存管理的重要性第25页
  3-3-3 缓存机制要达到的效果第25-26页
 §3-4 缓存策略第26-28页
  3-4-1 传统缓存策略第26页
  3-4-2 缓存视图第26-28页
 §3-5 缓存替换策略第28页
  3-5-1 缓存替换算法概述第28页
  3-5-2 传统的缓存替换算法第28页
 §3-6 本章小结第28-29页
第四章 基于用户行为特征的缓存策略第29-40页
 §4-1 用户点播的行为特征第29-32页
  4-1-1 用户点播的行为特征分析第29-31页
  4-1-2 数据块热度表第31-32页
 §4-2 基于用户行为特征的缓存机制第32-36页
  4-2-1 缓存机制框架第32-33页
  4-2-2 流媒体点播系统流程第33页
  4-2-3 缓存设计第33-34页
  4-2-4 数据块预取和保留第34-36页
 §4-3 需求值和热度值替换策略第36-38页
  4-3-1 最多可用丢弃替换策略第36-37页
  4-3-2 需求值和热度值替换策略第37-38页
  4-3-3 算法描述第38页
 §4-4 本章小结第38-40页
第五章 P2P 流媒体点播系统仿真实验和结果分析第40-49页
 §5-1 仿真环境第40-43页
  5-1-1 NS2 仿真平台第40-41页
  5-1-2 NS2 的功能模块第41-42页
  5-1-3 NS2 仿真过程第42-43页
 §5-2 GT-ITM 拓扑生成器第43页
 §5-3 仿真的设计和实现第43-46页
  5-3-1 仿真场景设置第43-44页
  5-3-2 生成网络拓扑第44-46页
 §5-4 实验结果与数据分析第46-48页
  5-4-1 播放启动延迟第46页
  5-4-2 播放连续度第46-48页
  5-4-3 服务器负载第48页
 §5-5 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-50页
 §6-1 总结第49页
 §6-2 展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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