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基于J2EE的益智类儿童游戏比赛平台的设计与实现

中文摘要第1页
英文摘要第3-6页
第一章 引言第6-9页
   ·课题来源第6页
   ·课题研究背景及意义第6页
   ·国内外研究动态第6-7页
   ·课题解析和本文主要工作第7-9页
第二章 儿童游戏比赛平台结构设计第9-14页
   ·游戏在儿童心理发展中的地位和作用第9-10页
   ·儿童在线游戏系统的基本框架第10-11页
   ·儿童在线游戏系统的设计目标和功能第11页
   ·儿童在线游戏比赛平台的基本流程第11-12页
   ·主要采用技术第12-14页
第三章 对象/关系映射及其 HIBERNATE工具第14-31页
   ·对象/关系映射概述第14-16页
     ·面向对象的技术第14页
     ·数据库技术第14-15页
     ·对象/关系映射第15-16页
   ·对象/关系映射的实现第16-21页
     ·关系模型第17页
     ·00模型第17-18页
     ·对象/关系映射的实现机制第18-20页
     ·对象/关系映射的实现方式第20-21页
   ·对象/关系映射工具 HIBERNATE第21-24页
     ·Hibernate原理第21-22页
     ·Hibernate与其它工具的比较第22-23页
     ·比赛平台中对象和类的映射关系第23页
     ·比赛平台中用到的Hibernate相关特性第23-24页
   ·基于DAO的数据访问模式第24-27页
     ·设计模式第24-25页
     ·DAO模式第25-26页
     ·DAO模式在比赛平台中的应用第26-27页
   ·基于 SPRING的HIBERNATE管理第27-31页
     ·spring简介第27页
     ·spring事务处理第27-28页
     ·spring异常处理第28-29页
     ·spring和 Hibernate的结合第29-31页
第四章 数据对象的表现模式-MVC设计模式第31-40页
   ·MVC模式概述第31页
   ·MVC设计思想第31-33页
   ·MVC模式的优缺点第33-34页
   ·比赛平台中 MVC模式的解决方案-STRUTS框架第34-40页
     ·Struts概述第34页
     ·Struts体系结构第34-35页
     ·struts的工作流程第35-36页
     ·Struts在比赛平台中的应用第36-40页
第五章 系统性能的优化第40-46页
   ·TOMCAT应用服务器第40-41页
     ·应用服务器第40-41页
     ·Tomcat应用服务器第41页
   ·TOMCAT的性能调整第41-44页
     ·JAVA虚拟机性能优化第41-42页
     ·Tomcat与 Apache web服务器整合使用第42-43页
     ·Tomcat自身性能调整第43-44页
   ·TOMCAT服务器集群第44-46页
     ·集群第44-45页
     ·Tomcat集群第45-46页
第六章 总结第46-48页
   ·论文总结第46页
   ·作者的实际工作第46-47页
   ·系统特点第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
附录第51-61页
 附录 1 SPRING配置文件第51-57页
 附录 2 STRUTS配置文件第57-61页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第61页

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