| 中文摘要 | 第1页 |
| 英文摘要 | 第3-6页 |
| 第一章 引言 | 第6-9页 |
| ·课题来源 | 第6页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第6页 |
| ·国内外研究动态 | 第6-7页 |
| ·课题解析和本文主要工作 | 第7-9页 |
| 第二章 儿童游戏比赛平台结构设计 | 第9-14页 |
| ·游戏在儿童心理发展中的地位和作用 | 第9-10页 |
| ·儿童在线游戏系统的基本框架 | 第10-11页 |
| ·儿童在线游戏系统的设计目标和功能 | 第11页 |
| ·儿童在线游戏比赛平台的基本流程 | 第11-12页 |
| ·主要采用技术 | 第12-14页 |
| 第三章 对象/关系映射及其 HIBERNATE工具 | 第14-31页 |
| ·对象/关系映射概述 | 第14-16页 |
| ·面向对象的技术 | 第14页 |
| ·数据库技术 | 第14-15页 |
| ·对象/关系映射 | 第15-16页 |
| ·对象/关系映射的实现 | 第16-21页 |
| ·关系模型 | 第17页 |
| ·00模型 | 第17-18页 |
| ·对象/关系映射的实现机制 | 第18-20页 |
| ·对象/关系映射的实现方式 | 第20-21页 |
| ·对象/关系映射工具 HIBERNATE | 第21-24页 |
| ·Hibernate原理 | 第21-22页 |
| ·Hibernate与其它工具的比较 | 第22-23页 |
| ·比赛平台中对象和类的映射关系 | 第23页 |
| ·比赛平台中用到的Hibernate相关特性 | 第23-24页 |
| ·基于DAO的数据访问模式 | 第24-27页 |
| ·设计模式 | 第24-25页 |
| ·DAO模式 | 第25-26页 |
| ·DAO模式在比赛平台中的应用 | 第26-27页 |
| ·基于 SPRING的HIBERNATE管理 | 第27-31页 |
| ·spring简介 | 第27页 |
| ·spring事务处理 | 第27-28页 |
| ·spring异常处理 | 第28-29页 |
| ·spring和 Hibernate的结合 | 第29-31页 |
| 第四章 数据对象的表现模式-MVC设计模式 | 第31-40页 |
| ·MVC模式概述 | 第31页 |
| ·MVC设计思想 | 第31-33页 |
| ·MVC模式的优缺点 | 第33-34页 |
| ·比赛平台中 MVC模式的解决方案-STRUTS框架 | 第34-40页 |
| ·Struts概述 | 第34页 |
| ·Struts体系结构 | 第34-35页 |
| ·struts的工作流程 | 第35-36页 |
| ·Struts在比赛平台中的应用 | 第36-40页 |
| 第五章 系统性能的优化 | 第40-46页 |
| ·TOMCAT应用服务器 | 第40-41页 |
| ·应用服务器 | 第40-41页 |
| ·Tomcat应用服务器 | 第41页 |
| ·TOMCAT的性能调整 | 第41-44页 |
| ·JAVA虚拟机性能优化 | 第41-42页 |
| ·Tomcat与 Apache web服务器整合使用 | 第42-43页 |
| ·Tomcat自身性能调整 | 第43-44页 |
| ·TOMCAT服务器集群 | 第44-46页 |
| ·集群 | 第44-45页 |
| ·Tomcat集群 | 第45-46页 |
| 第六章 总结 | 第46-48页 |
| ·论文总结 | 第46页 |
| ·作者的实际工作 | 第46-47页 |
| ·系统特点 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 附录 | 第51-61页 |
| 附录 1 SPRING配置文件 | 第51-57页 |
| 附录 2 STRUTS配置文件 | 第57-61页 |
| 在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第61页 |