中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一篇 前言 | 第7-9页 |
·选题的背景及目的 | 第7-8页 |
·本文的相关概念的确定 | 第8-9页 |
第二篇 中国网络游戏发展现状分析 | 第9-19页 |
·中国网络游戏行业发展史 | 第9-11页 |
·中国网络游戏现状及存在的问题 | 第11-13页 |
·中国网络游戏现状 | 第11-13页 |
·中国网络游戏存在的问题 | 第13页 |
·中国网络游戏发展趋势 | 第13-19页 |
第三篇 网络游戏营销模式及存在问题分析 | 第19-26页 |
·网络游戏营销模式分析 | 第19-24页 |
·网络游戏市场产业链分析 | 第19-20页 |
·中国网络游戏营销渠道分析 | 第20-21页 |
·网络游戏运营企业营销模式 | 第21-24页 |
·网络游戏营销存在的问题 | 第24-26页 |
·营销战略无法切实执行 | 第24页 |
·营销策略不能和市场紧密结合 | 第24-25页 |
·营销活动不能长期有效的进行 | 第25页 |
·营销计划与市场脱节 | 第25页 |
·出现无视产品线整体营销规划的恶性竞争 | 第25-26页 |
第四篇 中国网络游戏营销建议 | 第26-36页 |
·营销技巧与渠道网络建设相结合(即整合营销) | 第26-29页 |
·提升客服的服务质量 | 第29-31页 |
·客服利用二次接触的机会,为玩家与厂商之间建立沟通桥梁 | 第30页 |
·客服促进网络游戏用户的口碑性传递,树立游戏运营商的品牌形象 | 第30-31页 |
·强化网络游戏营销团队的专业性 | 第31-32页 |
·加强”异业合作” | 第32-33页 |
·将各种营销因素的成功组合 | 第33-34页 |
·发挥网络广告在网络游戏营销中的作用 | 第34-36页 |
结论 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-38页 |
致谢 | 第38页 |