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分布式纯软件视频会议系统QoS的研究与实现

第一章 绪论第1-13页
   ·视频会议系统的发展及应用第9-10页
   ·国内外研究动态第10-11页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11页
   ·本文所做的工作第11-12页
   ·本文的内容安排第12-13页
第二章 实时传输协议RTP/RTCP第13-23页
   ·提出背景第13页
   ·RTP的特点第13-15页
   ·RTP协议第15-17页
     ·RTP协议的数据报文格式第15-16页
     ·RTP协议是如何工作的第16-17页
   ·RTCP协议第17-21页
     ·RTCP协议的控制功能第17-19页
     ·RTCP发送方报告数据包格式第19-21页
   ·H.332对H.323的扩展第21-23页
第三章 视频会议系统的QOS控制第23-30页
   ·丢包控制第23-25页
     ·RTCP丢包率分析第23页
     ·基于丢包率估计网络状态第23-24页
     ·调整发送速率第24-25页
   ·差错控制第25-27页
   ·时延和抖动控制第27-28页
   ·同步控制第28-30页
第四章 网络发送/接收过滤器设计第30-42页
   ·DIRECTSHOW概述第30-33页
     ·DirectShow体系结构第30-31页
     ·过滤器图及相关组件第31-33页
       ·过滤器第31-32页
       ·Pin第32页
       ·过滤器图第32页
       ·过滤器图管理器第32-33页
   ·过滤器的开发第33-42页
     ·COM技术基础第33-34页
     ·过滤器的开发第34-40页
       ·准备工作第35页
       ·发送过滤器的编写第35-38页
       ·接收过滤器的编写第38-40页
     ·编写Filter应注意的问题第40-42页
第五章 分布式纯软件视频会议系统的设计及其QOS实现第42-60页
   ·系统网络平台第42-43页
   ·视频会议系统结构第43-45页
   ·相关技术第45-48页
     ·WinSock编程规范第45-46页
     ·多线程机制第46-47页
     ·IP组播网络传输技术第47-48页
       ·组播定义第47-48页
       ·组播技术规范第48页
   ·服务器端工作流程第48-50页
     ·服务器端数据处理第48-50页
     ·用户登录信息数据库第50页
   ·客户端工作流程第50-53页
     ·客户端数据处理第50-52页
     ·媒体数据处理第52-53页
   ·服务质量第53-58页
     ·时延抖动控制第53-55页
     ·丢包控制第55-58页
     ·音视频同步处理第58页
   ·试验结果测评第58-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·工作总结第60-61页
   ·进一步的研究工作第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
作者攻读学位期间公开录用/发表的论文第66页

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