第一章 绪论 | 第1-13页 |
·视频会议系统的发展及应用 | 第9-10页 |
·国内外研究动态 | 第10-11页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11页 |
·本文所做的工作 | 第11-12页 |
·本文的内容安排 | 第12-13页 |
第二章 实时传输协议RTP/RTCP | 第13-23页 |
·提出背景 | 第13页 |
·RTP的特点 | 第13-15页 |
·RTP协议 | 第15-17页 |
·RTP协议的数据报文格式 | 第15-16页 |
·RTP协议是如何工作的 | 第16-17页 |
·RTCP协议 | 第17-21页 |
·RTCP协议的控制功能 | 第17-19页 |
·RTCP发送方报告数据包格式 | 第19-21页 |
·H.332对H.323的扩展 | 第21-23页 |
第三章 视频会议系统的QOS控制 | 第23-30页 |
·丢包控制 | 第23-25页 |
·RTCP丢包率分析 | 第23页 |
·基于丢包率估计网络状态 | 第23-24页 |
·调整发送速率 | 第24-25页 |
·差错控制 | 第25-27页 |
·时延和抖动控制 | 第27-28页 |
·同步控制 | 第28-30页 |
第四章 网络发送/接收过滤器设计 | 第30-42页 |
·DIRECTSHOW概述 | 第30-33页 |
·DirectShow体系结构 | 第30-31页 |
·过滤器图及相关组件 | 第31-33页 |
·过滤器 | 第31-32页 |
·Pin | 第32页 |
·过滤器图 | 第32页 |
·过滤器图管理器 | 第32-33页 |
·过滤器的开发 | 第33-42页 |
·COM技术基础 | 第33-34页 |
·过滤器的开发 | 第34-40页 |
·准备工作 | 第35页 |
·发送过滤器的编写 | 第35-38页 |
·接收过滤器的编写 | 第38-40页 |
·编写Filter应注意的问题 | 第40-42页 |
第五章 分布式纯软件视频会议系统的设计及其QOS实现 | 第42-60页 |
·系统网络平台 | 第42-43页 |
·视频会议系统结构 | 第43-45页 |
·相关技术 | 第45-48页 |
·WinSock编程规范 | 第45-46页 |
·多线程机制 | 第46-47页 |
·IP组播网络传输技术 | 第47-48页 |
·组播定义 | 第47-48页 |
·组播技术规范 | 第48页 |
·服务器端工作流程 | 第48-50页 |
·服务器端数据处理 | 第48-50页 |
·用户登录信息数据库 | 第50页 |
·客户端工作流程 | 第50-53页 |
·客户端数据处理 | 第50-52页 |
·媒体数据处理 | 第52-53页 |
·服务质量 | 第53-58页 |
·时延抖动控制 | 第53-55页 |
·丢包控制 | 第55-58页 |
·音视频同步处理 | 第58页 |
·试验结果测评 | 第58-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
·工作总结 | 第60-61页 |
·进一步的研究工作 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
作者攻读学位期间公开录用/发表的论文 | 第66页 |