| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-21页 |
| ·前言 | 第8-9页 |
| ·本文研究的背景、目的和意义 | 第9-11页 |
| ·本文相关知识综述 | 第11-20页 |
| ·全文安排 | 第20-21页 |
| 2 博弈模型 | 第21-31页 |
| ·参与人的动态行为 | 第22-23页 |
| ·动态逆需求函数 | 第23-24页 |
| ·正规厂商的动态行为 | 第24-25页 |
| ·造假者的动态行为 | 第25-27页 |
| ·市场模型 | 第27-31页 |
| 3 仿真平台 | 第31-42页 |
| ·概述 | 第31页 |
| ·Swarm 仿真平台 | 第31-36页 |
| ·面向对象程序设计 | 第36-38页 |
| ·Objective-C 语言 | 第38-42页 |
| 4 仿真实例 | 第42-55页 |
| ·仿真框架 | 第42-44页 |
| ·实验分析 | 第44-52页 |
| ·实验总结 | 第52-55页 |
| 5 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·全文总结 | 第55页 |
| ·全文展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 附录 攻读学位期间发表论文目录 | 第62页 |