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无人机地面监控站仿真系统

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·计算机仿真的发展概况第10-12页
     ·仿真计算机的发展第11页
     ·仿真软件的发展第11-12页
     ·建模/仿真方法学的发展第12页
   ·课题所要解决的问题第12-13页
   ·课题所需要的相关工具第13-14页
     ·OpenGL第13页
     ·Visual C++ 6.0第13页
     ·MDS-2710A 数传电台第13-14页
   ·本文的主要内容第14-15页
第二章 OpenGL 建模基础第15-29页
   ·计算机图形学的基础知识第15-18页
     ·计算机图形学的研究内容第15-16页
     ·三维图形学的概念及基本操作第16-18页
   ·OpenGL 概述第18-21页
     ·OpenGL 的工作模式第18-19页
     ·OpenGL 的工作过程第19-21页
     ·OpenGL 的图形操作顺序第21页
   ·OpenGL 中的变换第21-23页
     ·矩阵模式第22页
     ·模型/视图变换第22-23页
     ·投影和视区变换第23页
     ·矩阵堆栈操作第23页
   ·OpenGL 的显示列表技术第23-25页
   ·OpenGL 的渲染技术第25-29页
     ·光源第26页
     ·材质属性第26-27页
     ·纹理贴图第27页
     ·混合及反走样第27-29页
第三章 应用程序框架的建立第29-38页
   ·VisualC++6.0 简介第29页
   ·基于Windows 的程序设计第29-31页
     ·Windows 编程的特点第29-31页
   ·应用程序的总体设计思想第31-32页
   ·建立基于MFC 的应用程序框架第32-38页
     ·应用程序框架的组成第32-33页
     ·单文档-多视图的实现第33-35页
     ·辅助显示窗口的建立第35-38页
第四章 无人机地面监控界面的实现第38-54页
   ·OpenGL 在Windows 环境下的初始化第38-45页
   ·虚拟航空仪表的实现第45-51页
     ·虚拟仪表模型的建立步骤第45-51页
   ·三维航迹显示的实现第51-54页
     ·三维航迹的绘制算法第51-52页
     ·OpenGL 实现绘制算法第52-54页
第五章 多线程下串口通讯的实现第54-65页
   ·串口通讯概述第54-55页
     ·串行端口简介第54页
     ·串行通讯过程描述第54-55页
     ·Windows 环境下的串行通讯机理第55页
   ·Windows 多线程下串口通讯的实现第55-57页
     ·Windows 线程的概念第55-56页
     ·多线程的同步第56-57页
   ·设计思想第57-59页
     ·总体概述第57-58页
     ·后台监视线程的设计第58-59页
   ·代码实现第59-63页
   ·通讯协议的设计第63-65页
第六章 飞行仿真系统的无线通讯与联机演示第65-73页
   ·无线电台传输数据的优势第65页
   ·MDS 无线数传电台简介第65-68页
     ·电台的主要性能指标第65-67页
     ·电台安装第67页
     ·电台使用应注意的问题第67-68页
   ·无人机远程控制仿真系统联机演示第68-73页
第七章 总结与展望第73-74页
   ·工作总结第73页
   ·工作展望第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77页
攻读硕士学位期间论文发表情况第77页

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