虚拟现实在三维地震资料可视化中的应用研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-9页 |
| ·论文背景 | 第7-8页 |
| ·本文研究内容 | 第8页 |
| ·本文的内容安排 | 第8-9页 |
| 2 地震数据预处理 | 第9-31页 |
| ·地震勘探的原理 | 第9-12页 |
| ·地层面数据预处理 | 第12-22页 |
| ·地层面数据分析 | 第13-14页 |
| ·地层面数据网格化重采样 | 第14-19页 |
| ·地层面数据平滑 | 第19-22页 |
| ·断层数据预处理 | 第22-29页 |
| ·断层数据分析 | 第22-24页 |
| ·断层数据重采样 | 第24-26页 |
| ·断层边缘平滑 | 第26-27页 |
| ·断层面平滑 | 第27-29页 |
| ·测井数据预处理 | 第29-31页 |
| ·测井数据存储格式 | 第29-30页 |
| ·测井数据预处理 | 第30-31页 |
| 3 地质三维建模 | 第31-46页 |
| ·地层面建模 | 第31-40页 |
| ·地层面断层边缘分析 | 第31-32页 |
| ·建立四边形检测模板 | 第32-37页 |
| ·使用四边形检测模板算法建模 | 第37-38页 |
| ·基于多地层面构造三维地质体 | 第38-40页 |
| ·二维轮廓线重构断层三维形体 | 第40-44页 |
| ·测井曲面建模 | 第44-46页 |
| 4 地震资料可视化 | 第46-55页 |
| ·OPENGL介绍 | 第46页 |
| ·建立三维观察场景 | 第46-52页 |
| ·建立三维观察坐标系 | 第47-49页 |
| ·选择投影方式以及裁剪观察体 | 第49-51页 |
| ·设置深度缓存 | 第51-52页 |
| ·光照模型的设置与法向量设置 | 第52-53页 |
| ·顶点颜色设置 | 第53-55页 |
| 5 三维地震数据立体显示与交互式操作 | 第55-66页 |
| ·虚拟现实技术 | 第55-56页 |
| ·虚拟现实技术基本概念,特性,以及发展简史 | 第55页 |
| ·虚拟现实系统及外设 | 第55-56页 |
| ·虚拟现实应用 | 第56页 |
| ·立体显示 | 第56-64页 |
| ·立体视觉原理 | 第56-59页 |
| ·立体显示原理 | 第59-61页 |
| ·地质结构立体显示 | 第61-64页 |
| ·交互式操作 | 第64-66页 |
| 结论与建议 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 附录A | 第70-71页 |