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基于连续介质力学的非网格性物理模拟方案在GPU上的初步实现思路

第一章 引言第1-10页
第二章 非网格性物理模拟方案第10-20页
   ·弹性模型第10-11页
     ·连续介质方程第10-11页
     ·体积保持第11页
     ·空间离散化第11页
   ·动态模拟第11-15页
     ·概论第11-12页
     ·初始化第12页
     ·▽_u的移动最小二乘法逼近第12-13页
     ·应变与应力更新第13-14页
     ·通过应变势能以计算作用力第14-15页
     ·时轴积分第15页
   ·塑性模型第15-16页
     ·用应变状态表示的塑性第15-16页
     ·参照形状的变形第16页
   ·表面动画第16-19页
     ·位移算法第16-17页
     ·多层次表面表示方法第17-19页
       ·隐式表示方法第17页
       ·细节表示第17-18页
       ·接触表示第18-19页
       ·重采样第19页
       ·“躯壳”化方案第19页
   ·局限性第19-20页
第三章 表面拓展第20-32页
   ·表面拓展方案框架第20-25页
     ·点集图形对象的纹理函数第20-21页
     ·渲染过程第21-24页
     ·屏幕空间EWA第24-25页
   ·表面拓展算法第25-27页
     ·确定重采样核第25-27页
     ·拓展重采样核第27页
     ·延后着色第27页
   ·纹理的获取第27-30页
     ·确定基函数第28页
     ·求出系数第28页
     ·具有逐点颜色的对象第28-29页
     ·对点集对象进行纹理映射第29-30页
   ·透明度处理第30-31页
   ·边缘抗锯齿第31-32页
第四章 非网格性物理模拟方案的初步实现思路第32-39页
   ·体积内采样的实现第32-35页
     ·数学性推导与论证第32-34页
     ·初始体积内采样点集的具体获取过程第34-35页
     ·初始体积内采样点集的属性定义与有效归并第35页
   ·纹理设定的原则第35-36页
   ·任意实数三维向量在纹元中的存储及恢复第36页
   ·体元阶段非网格性物理模拟算法的实现流程第36-37页
   ·表面表示的算法实现流程第37-39页
第五章 结论第39-40页
附录A 连续介质力学第40-56页
 A.1 概念阐述第40-43页
  A.1.1 连续介质的力学模型第40页
  A.1.2 质点、密度与比力第40-42页
  A.1.3 连续介质运动具有的点-点变换的性质第42-43页
 A.2 连续介质的变形和运动第43-46页
  A.2.1 概念第43-44页
  A.2.2 拉格朗日坐标和欧拉坐标第44-45页
  A.2.3 应变张量第45-46页
 A.3 应力理论第46-56页
  A.3.1 概念第46-47页
  A.3.2 柯西应力第47-48页
  A.3.3 柯西应力张量第48-52页
  A.3.4 主应力、主方向、应力张量不变量第52-56页
参考文献第56-58页

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