第一章 绪论 | 第1-17页 |
·布局问题的提出 | 第8页 |
·布局问题的分类 | 第8-10页 |
·布局问题的求解方法 | 第10-15页 |
·数学规划法 | 第10-11页 |
·启发式算法 | 第11-12页 |
·数值优化方法 | 第12页 |
·图论求解法 | 第12页 |
·遗传算法 | 第12-13页 |
·模拟退火算法 | 第13页 |
·聚块布局法 | 第13-14页 |
·基于约束的布局求解算法 | 第14页 |
·神经网络方法 | 第14页 |
·人工智能 | 第14-15页 |
·本文的研究目的和主要内容 | 第15-17页 |
第二章 布局问题求解的理论基础 | 第17-22页 |
·布局问题的求解特性及原则 | 第17-19页 |
·布局问题的求解特性 | 第17-18页 |
·布局问题求解的原则 | 第18-19页 |
·布局操作对象 | 第19-20页 |
·布局问题中的约束 | 第20-21页 |
·布局模型的建立 | 第21页 |
·小结 | 第21-22页 |
第三章 布局问题的启发式算法 | 第22-29页 |
·布局对象 | 第22-23页 |
·布局空间 | 第22-23页 |
·布局物体 | 第23页 |
·布局约束 | 第23-24页 |
·目标约束 | 第23页 |
·模式约束 | 第23-24页 |
·几何约束 | 第24页 |
·位置约束 | 第24页 |
·布局模型 | 第24页 |
·布局问题的启发式算法 | 第24-28页 |
·可行域 | 第25页 |
·布局算法的定序规则 | 第25-26页 |
·布局算法的定位规则 | 第26-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第四章 模拟退火算法在布局求解中的应用 | 第29-34页 |
·概述 | 第29-30页 |
·模拟退火算法的基本过程 | 第30-32页 |
·初始温度的选取 | 第30-31页 |
·退火策略 | 第31-32页 |
·常用的终止准则 | 第32页 |
·算法的目标函数 | 第32-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第五章 三维布局系统的软件开发及其应用实例 | 第34-57页 |
·软件开发环境 | 第34-40页 |
·面向对象的基本概念和C++ | 第34-35页 |
·面向对象的编程方法的四个基本特征 | 第35-36页 |
·Visual C++/MFC开发环境 | 第36-37页 |
·ObjectARX开发技术简介 | 第37-40页 |
·三维布局系统软件开发 | 第40-42页 |
·三维布局系统的功能需求 | 第40-41页 |
·布局系统的总体结构设计 | 第41-42页 |
·程序设计的简要描述 | 第42-43页 |
·在Visual C++中设置Object ARX工作环境 | 第42-43页 |
·创建Object ARX程序的基本步骤 | 第43页 |
·使用MFC的ARX应用程序模式对话框设计开发 | 第43-44页 |
·三维布局系统软件介绍及应用实例 | 第44-55页 |
·加载ObjectARX应用程序 | 第44-50页 |
·布局实例 | 第50-53页 |
·结果分析 | 第53-55页 |
·小结 | 第55-57页 |
结论与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
作者在攻读硕士学位期间发表及撰写的论文 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |