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地球三维模型显示与算法研究

摘    要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 绪  论第8-11页
   ·研究意义第8页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-10页
   ·本文的研究内容第10-11页
第2章 视景仿真技术的理论基础第11-20页
   ·虚拟现实技术第11-13页
   ·视景仿真技术第13-15页
   ·坐标系统介绍第15-20页
第3章 基于OPENGL的三维视景仿真技术第20-28页
   ·VC++6.0环境下OPENGL开发的方法第20-25页
   ·纹理映射技术第25-26页
   ·场景数据管理技术第26-28页
第4章 基于图像的实时调度算法研究第28-39页
   ·事先预测第28-30页
   ·内存管理第30-35页
   ·多线程管理第35-39页
第5章 地球三维模型显示系统第39-55页
   ·地球三维模型的建立第39-46页
   ·地球三维模型的漫游第46-55页
第6章 结论与展望第55-57页
   ·工作总结第55-56页
   ·研究展望第56-57页
致 谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录1  攻读硕士学位期间发表的论文第61页

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