摘 要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 绪 论 | 第8-11页 |
·研究意义 | 第8页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·本文的研究内容 | 第10-11页 |
第2章 视景仿真技术的理论基础 | 第11-20页 |
·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
·视景仿真技术 | 第13-15页 |
·坐标系统介绍 | 第15-20页 |
第3章 基于OPENGL的三维视景仿真技术 | 第20-28页 |
·VC++6.0环境下OPENGL开发的方法 | 第20-25页 |
·纹理映射技术 | 第25-26页 |
·场景数据管理技术 | 第26-28页 |
第4章 基于图像的实时调度算法研究 | 第28-39页 |
·事先预测 | 第28-30页 |
·内存管理 | 第30-35页 |
·多线程管理 | 第35-39页 |
第5章 地球三维模型显示系统 | 第39-55页 |
·地球三维模型的建立 | 第39-46页 |
·地球三维模型的漫游 | 第46-55页 |
第6章 结论与展望 | 第55-57页 |
·工作总结 | 第55-56页 |
·研究展望 | 第56-57页 |
致 谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录1 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第61页 |