| 摘 要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第1章 绪 论 | 第8-11页 |
| ·研究意义 | 第8页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文的研究内容 | 第10-11页 |
| 第2章 视景仿真技术的理论基础 | 第11-20页 |
| ·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
| ·视景仿真技术 | 第13-15页 |
| ·坐标系统介绍 | 第15-20页 |
| 第3章 基于OPENGL的三维视景仿真技术 | 第20-28页 |
| ·VC++6.0环境下OPENGL开发的方法 | 第20-25页 |
| ·纹理映射技术 | 第25-26页 |
| ·场景数据管理技术 | 第26-28页 |
| 第4章 基于图像的实时调度算法研究 | 第28-39页 |
| ·事先预测 | 第28-30页 |
| ·内存管理 | 第30-35页 |
| ·多线程管理 | 第35-39页 |
| 第5章 地球三维模型显示系统 | 第39-55页 |
| ·地球三维模型的建立 | 第39-46页 |
| ·地球三维模型的漫游 | 第46-55页 |
| 第6章 结论与展望 | 第55-57页 |
| ·工作总结 | 第55-56页 |
| ·研究展望 | 第56-57页 |
| 致 谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第61页 |