| 独创性声明 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·丰富多彩的三维世界 | 第9页 |
| ·三维扫描技术和目前国内外研究现状 | 第9-13页 |
| ·国际市场上常见的三维数字化设备 | 第10-12页 |
| ·国内目前研究现状 | 第12-13页 |
| ·三维扫描技术的应用领域 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实 | 第13页 |
| ·文物保护 | 第13-14页 |
| ·游戏、娱乐、影视制作 | 第14页 |
| ·工业生产 | 第14页 |
| ·选题背景与意义 | 第14-17页 |
| ·选题背景 | 第14-15页 |
| ·研究意义 | 第15-17页 |
| 第二章 三维信息获取 | 第17-22页 |
| ·VividSean激光扫描仪器的基本工作原理 | 第17-18页 |
| ·系统的硬件构成 | 第18-19页 |
| ·控制软件使用方法 | 第19-20页 |
| ·三维模型处理软件LSIVT | 第20页 |
| ·小结 | 第20-22页 |
| 第三章 三维模型处理软件LSIVT的开发 | 第22-36页 |
| ·三维模型处理软件LSIVT功能需求与分析设计 | 第22-28页 |
| ·数据流分析和功能模块的划分 | 第23-26页 |
| ·系统中类层次的设计 | 第26-28页 |
| ·功能模块与类的对应关系 | 第28页 |
| ·三维处理软件LSIVT中的关键数据结构 | 第28-32页 |
| ·大量数据快速查找的数据结构 | 第29-30页 |
| ·三角面片网格的数据结构 | 第30-32页 |
| ·三维处理软件的特色 | 第32-35页 |
| ·交互式模型编辑 | 第33页 |
| ·二维数据的简化 | 第33-34页 |
| ·三维网格简化 | 第34-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 第四章 三维模型处理软件LSIVT中关键技术的研究 | 第36-69页 |
| ·三维数据预处理 | 第36-46页 |
| ·剔除重复的点 | 第36-37页 |
| ·二维数据特征提取 | 第37-46页 |
| ·三维重构 | 第46-50页 |
| ·三维模型简化 | 第50-56页 |
| ·三维模型简化的意义 | 第50页 |
| ·常用的三维模型简化方法 | 第50-51页 |
| ·基于体积误差的三角面片收缩网格简化算法 | 第51-55页 |
| ·LSIVT系统中模型简化实例 | 第55-56页 |
| ·三维模型的渲染 | 第56-60页 |
| ·光照模型 | 第57-59页 |
| ·纹理映射 | 第59-60页 |
| ·三维交互式编辑 | 第60-66页 |
| ·显示列表技术 | 第61-62页 |
| ·三维拾取 | 第62-65页 |
| ·三维编辑 | 第65页 |
| ·三维编辑实例 | 第65-66页 |
| ·工业标准数据格式 | 第66-68页 |
| ·OBJ文件格式简介 | 第67页 |
| ·3DS文件格式简介 | 第67-68页 |
| ·小结 | 第68-69页 |
| 第五章 扫描实例分析 | 第69-72页 |
| ·实物1 | 第69-70页 |
| ·实物2 | 第70-71页 |
| ·小结 | 第71-72页 |
| 第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
| ·本文所做工作小结 | 第72-73页 |
| ·进一步的改进和研究方向 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-76页 |
| 攻读硕士期间撰写论文情况 | 第76页 |
| 攻读硕士学位期间参与课题与项目 | 第76页 |
| 获奖情况 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |