绪言 三维地质建模的重要意义 | 第1-13页 |
第一章 三维地质模型的主要建模方法 | 第13-17页 |
·三维体元充填模型 | 第13-14页 |
·均质体元 | 第13-14页 |
·非均质体元 | 第14页 |
·边界模型 | 第14-17页 |
·TIN模型 | 第15页 |
·NURBS曲面模型 | 第15页 |
·多面体表面模型 | 第15-17页 |
第二章 三维地质建模的发展现状 | 第17-20页 |
·矿山开采领域 | 第17页 |
·地球物理勘探领域 | 第17-18页 |
·GOCAD研究计划 | 第18-20页 |
第三章 三维地质建模中使用的主要技术 | 第20-37页 |
·Delaunay剖分 | 第20-24页 |
·点集的Delaunay剖分 | 第20-22页 |
·约束Delaunay剖分 | 第22-24页 |
·离散光滑插值(Discrete Smooth Interpolation) | 第24-33页 |
·曲面S及有关定义 | 第25页 |
·问题1:顶点集合Ω上函数φ的估计 | 第25-26页 |
·问题2:Ω上的n个函数{φ~ν}的估计 | 第26页 |
·问题3:曲面S的估计 | 第26页 |
·问题1求解:离散光滑插值(DSI) | 第26-30页 |
·广义DSI问题及求解 | 第30-33页 |
·DSI总结 | 第33页 |
·NURBS(非均匀有理B样条)技术 | 第33-37页 |
·插值与逼近 | 第33页 |
·多z值问题 | 第33-34页 |
·基本样条函数 | 第34-35页 |
·非均匀有理B样条(NURBS)定义 | 第35-36页 |
·NURBS在地质建模方面的优势 | 第36-37页 |
第四章 OpenGL与三维图形显示技术 | 第37-45页 |
·OpenGL图形标准 | 第37-38页 |
·计算机图形学理论 | 第38-45页 |
·图形变换的齐次坐标表示 | 第38-40页 |
·投影变换 | 第40-42页 |
·简单光反射模型 | 第42-45页 |
第五章 PandaCAEX系统与橡皮膜技术 | 第45-54页 |
·PandaCAEX计算机辅助勘查系统 | 第45页 |
·橡皮膜技术 | 第45-54页 |
·多面体的描述 | 第45-46页 |
·正20面体的描述 | 第46-47页 |
·三角形网加密 | 第47-50页 |
·磨光 | 第50-54页 |
第六章 Marching Cubes技术 | 第54-63页 |
·三维规则数据场及其连续性 | 第54-55页 |
·等值面(IsoSurface)定义 | 第55-56页 |
·Marching Cubes(移动立方体)算法抽取等值面 | 第56-59页 |
·体元中模拟等值面的三角面片连接方式的确定 | 第56-58页 |
·求等值面与体元边界的交点 | 第58页 |
·等值面的法向计算 | 第58-59页 |
·Marching Cubes算法流程 | 第59页 |
·Marching Cubes算法二义性的排除 | 第59-63页 |
第七章 Marching Cubes与交互地质建模 | 第63-69页 |
·问题提出 | 第63-64页 |
·解决方案 | 第64-65页 |
·对Marching Cubes算法的改造 | 第65-66页 |
·人机交互三角片生成程序 | 第66-67页 |
·算法分析 | 第67-68页 |
·主要优点 | 第68-69页 |
第八章 模型磁法和重力异常的计算 | 第69-75页 |
·均匀多面体模型磁法异常的计算 | 第69-72页 |
·均匀多面体模型重力异常的计算 | 第72-75页 |
第九章 一个人机交互三维地质建模系统 | 第75-86页 |
·软件概述 | 第75-76页 |
·开发工具的选取及系统总体设计 | 第76-77页 |
·模型的编辑过程 | 第77-80页 |
·定义三维空间范围 | 第77页 |
·选择初始模型 | 第77-78页 |
·初始模型的变形 | 第78页 |
·生成初始多面体模型 | 第78-79页 |
·编辑多面体模型 | 第79-80页 |
·材料性质的定义 | 第80-82页 |
·辅助手段 | 第82-83页 |
·应用:模型重磁正演计算及人机联作反演 | 第83-85页 |
·重磁异常的计算 | 第84页 |
·重磁人机交互反演 | 第84-85页 |
·系统的优缺点 | 第85-86页 |
总结 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-92页 |
致谢 | 第92页 |