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一个以“移动立方体法”为关键技术的人机交互三维地质建模系统

绪言 三维地质建模的重要意义第1-13页
第一章 三维地质模型的主要建模方法第13-17页
   ·三维体元充填模型第13-14页
     ·均质体元第13-14页
     ·非均质体元第14页
   ·边界模型第14-17页
     ·TIN模型第15页
     ·NURBS曲面模型第15页
     ·多面体表面模型第15-17页
第二章 三维地质建模的发展现状第17-20页
   ·矿山开采领域第17页
   ·地球物理勘探领域第17-18页
   ·GOCAD研究计划第18-20页
第三章 三维地质建模中使用的主要技术第20-37页
   ·Delaunay剖分第20-24页
     ·点集的Delaunay剖分第20-22页
     ·约束Delaunay剖分第22-24页
   ·离散光滑插值(Discrete Smooth Interpolation)第24-33页
     ·曲面S及有关定义第25页
     ·问题1:顶点集合Ω上函数φ的估计第25-26页
     ·问题2:Ω上的n个函数{φ~ν}的估计第26页
     ·问题3:曲面S的估计第26页
     ·问题1求解:离散光滑插值(DSI)第26-30页
     ·广义DSI问题及求解第30-33页
     ·DSI总结第33页
   ·NURBS(非均匀有理B样条)技术第33-37页
     ·插值与逼近第33页
     ·多z值问题第33-34页
     ·基本样条函数第34-35页
     ·非均匀有理B样条(NURBS)定义第35-36页
     ·NURBS在地质建模方面的优势第36-37页
第四章 OpenGL与三维图形显示技术第37-45页
   ·OpenGL图形标准第37-38页
   ·计算机图形学理论第38-45页
     ·图形变换的齐次坐标表示第38-40页
     ·投影变换第40-42页
     ·简单光反射模型第42-45页
第五章 PandaCAEX系统与橡皮膜技术第45-54页
   ·PandaCAEX计算机辅助勘查系统第45页
   ·橡皮膜技术第45-54页
     ·多面体的描述第45-46页
     ·正20面体的描述第46-47页
     ·三角形网加密第47-50页
     ·磨光第50-54页
第六章 Marching Cubes技术第54-63页
   ·三维规则数据场及其连续性第54-55页
   ·等值面(IsoSurface)定义第55-56页
   ·Marching Cubes(移动立方体)算法抽取等值面第56-59页
     ·体元中模拟等值面的三角面片连接方式的确定第56-58页
     ·求等值面与体元边界的交点第58页
     ·等值面的法向计算第58-59页
     ·Marching Cubes算法流程第59页
   ·Marching Cubes算法二义性的排除第59-63页
第七章 Marching Cubes与交互地质建模第63-69页
   ·问题提出第63-64页
   ·解决方案第64-65页
   ·对Marching Cubes算法的改造第65-66页
   ·人机交互三角片生成程序第66-67页
   ·算法分析第67-68页
   ·主要优点第68-69页
第八章 模型磁法和重力异常的计算第69-75页
   ·均匀多面体模型磁法异常的计算第69-72页
   ·均匀多面体模型重力异常的计算第72-75页
第九章 一个人机交互三维地质建模系统第75-86页
   ·软件概述第75-76页
   ·开发工具的选取及系统总体设计第76-77页
   ·模型的编辑过程第77-80页
     ·定义三维空间范围第77页
     ·选择初始模型第77-78页
     ·初始模型的变形第78页
     ·生成初始多面体模型第78-79页
     ·编辑多面体模型第79-80页
   ·材料性质的定义第80-82页
   ·辅助手段第82-83页
   ·应用:模型重磁正演计算及人机联作反演第83-85页
     ·重磁异常的计算第84页
     ·重磁人机交互反演第84-85页
   ·系统的优缺点第85-86页
总结第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92页

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