第一章 引言 | 第1-13页 |
·国内外CAD/CAM技术应用发展现状 | 第10-11页 |
·数控自动编程技术的发展历史 | 第11页 |
·论文选题技术背景和研究内容 | 第11-13页 |
第二章 系统开发平台和开发工具 | 第13-21页 |
·AutoCAD开发平台和Windows | 第13页 |
·Visual C++与MFC | 第13-15页 |
·CFile类 | 第14页 |
·CObList类 | 第14-15页 |
·AutoCAD二次开发工具ADS和ObjectARX综述 | 第15-21页 |
·ADS简介 | 第15页 |
·ObjectARX简介 | 第15-21页 |
第三章 系统总体方案设计 | 第21-27页 |
·浮雕CAD/CAM系统简介 | 第21页 |
·系统设计目标、设计原则和设计思想 | 第21-22页 |
·系统设计目标 | 第21-22页 |
·系统设计原则 | 第22页 |
·软件系统结构方案一:分层设计方案 | 第22-24页 |
·方案总述 | 第22-23页 |
·方案评述 | 第23-24页 |
·软件系统结构方案二:基于三维体素的方案 | 第24-27页 |
·方案总述 | 第24-25页 |
·模块划分及各模块实现方法 | 第25-27页 |
第四章 浮雕三维实体形体数据结构表示及其形体数据获取算法研究 | 第27-50页 |
·浮雕三维形体的数据结构表示方法引论 | 第27-30页 |
·三维形体的造型方法 | 第27-28页 |
·实体建模 | 第28-30页 |
·基于三维体素的浮雕实体的数据组织和管理 | 第30-35页 |
·浮雕三维实体的位图表示 | 第30-33页 |
·浮雕三维实体的二维参数表示:Z-MAP图 | 第33-35页 |
·基于三维体素表示的浮雕实体的形体数据获取算法研究 | 第35-46页 |
·引论 | 第35-37页 |
·变步长法求函数极值 | 第37-38页 |
·单方向上的探求边界的基本算法(BSDD) | 第38-39页 |
·单方向上的探求边界算法的改进(ISDD) | 第39-43页 |
·动态步长的有向有限算法(DLDL) | 第43-46页 |
·八叉树结构下的浮雕三维实体边界数据获取算法研究 | 第46-50页 |
·三维实体的八叉树结构表示方法 | 第46-47页 |
·算法简介 | 第47-50页 |
第五章 浮雕三维实体铣削加工算法研究 | 第50-62页 |
·概述 | 第50-52页 |
·家具浮雕加工特点 | 第51-52页 |
·系统中选用刀具的说明 | 第52页 |
·数控自动编程刀具加工轨迹文件格式、内容 | 第52-55页 |
·数控加工程序结构 | 第52-53页 |
·数控加工程序常用指令 | 第53-54页 |
·自动编程的实现 | 第54-55页 |
·走刀路线的选择 | 第55页 |
·加工工艺的安排 | 第55-56页 |
·刀具轨迹生成的基本算法 | 第56-60页 |
·刀具的二维参数表示:Z-MAP图 | 第56-57页 |
·加工深度的确定 | 第57-58页 |
·基本算法简介 | 第58-60页 |
·刀具轨迹生成基本算法的改进 | 第60-62页 |
·基本算法的缺点 | 第60页 |
·算法的改进 | 第60-62页 |
第六章 浮雕CAD软件系统设计和开发 | 第62-75页 |
·浮雕CAD软件系统的设计方法 | 第62-63页 |
·浮雕CAD系统软件编制的指导原则 | 第62页 |
·面向对象的编程方法在浮雕CAD软件开发中的应用 | 第62-63页 |
·系统界面设计 | 第63-64页 |
·边界探求模块的实现方法 | 第64-72页 |
·以Z-MAP图为基础的模块实现方法 | 第64-71页 |
·以八叉树为基础的模块实现方法 | 第71-72页 |
·铣削轨迹生成模块实现方法 | 第72-75页 |
·类结构及相关功能说明 | 第72-73页 |
·主要程序框图 | 第73-75页 |
结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
致谢 | 第78页 |