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家具浮雕CAD系统的研究与开发

第一章 引言第1-13页
   ·国内外CAD/CAM技术应用发展现状第10-11页
   ·数控自动编程技术的发展历史第11页
   ·论文选题技术背景和研究内容第11-13页
第二章 系统开发平台和开发工具第13-21页
   ·AutoCAD开发平台和Windows第13页
   ·Visual C++与MFC第13-15页
     ·CFile类第14页
     ·CObList类第14-15页
   ·AutoCAD二次开发工具ADS和ObjectARX综述第15-21页
     ·ADS简介第15页
     ·ObjectARX简介第15-21页
第三章 系统总体方案设计第21-27页
   ·浮雕CAD/CAM系统简介第21页
   ·系统设计目标、设计原则和设计思想第21-22页
     ·系统设计目标第21-22页
     ·系统设计原则第22页
   ·软件系统结构方案一:分层设计方案第22-24页
     ·方案总述第22-23页
     ·方案评述第23-24页
   ·软件系统结构方案二:基于三维体素的方案第24-27页
     ·方案总述第24-25页
     ·模块划分及各模块实现方法第25-27页
第四章 浮雕三维实体形体数据结构表示及其形体数据获取算法研究第27-50页
   ·浮雕三维形体的数据结构表示方法引论第27-30页
     ·三维形体的造型方法第27-28页
     ·实体建模第28-30页
   ·基于三维体素的浮雕实体的数据组织和管理第30-35页
     ·浮雕三维实体的位图表示第30-33页
     ·浮雕三维实体的二维参数表示:Z-MAP图第33-35页
   ·基于三维体素表示的浮雕实体的形体数据获取算法研究第35-46页
     ·引论第35-37页
     ·变步长法求函数极值第37-38页
     ·单方向上的探求边界的基本算法(BSDD)第38-39页
     ·单方向上的探求边界算法的改进(ISDD)第39-43页
     ·动态步长的有向有限算法(DLDL)第43-46页
   ·八叉树结构下的浮雕三维实体边界数据获取算法研究第46-50页
     ·三维实体的八叉树结构表示方法第46-47页
     ·算法简介第47-50页
第五章 浮雕三维实体铣削加工算法研究第50-62页
   ·概述第50-52页
     ·家具浮雕加工特点第51-52页
     ·系统中选用刀具的说明第52页
   ·数控自动编程刀具加工轨迹文件格式、内容第52-55页
     ·数控加工程序结构第52-53页
     ·数控加工程序常用指令第53-54页
     ·自动编程的实现第54-55页
   ·走刀路线的选择第55页
   ·加工工艺的安排第55-56页
   ·刀具轨迹生成的基本算法第56-60页
     ·刀具的二维参数表示:Z-MAP图第56-57页
     ·加工深度的确定第57-58页
     ·基本算法简介第58-60页
   ·刀具轨迹生成基本算法的改进第60-62页
     ·基本算法的缺点第60页
     ·算法的改进第60-62页
第六章 浮雕CAD软件系统设计和开发第62-75页
   ·浮雕CAD软件系统的设计方法第62-63页
     ·浮雕CAD系统软件编制的指导原则第62页
     ·面向对象的编程方法在浮雕CAD软件开发中的应用第62-63页
   ·系统界面设计第63-64页
   ·边界探求模块的实现方法第64-72页
     ·以Z-MAP图为基础的模块实现方法第64-71页
     ·以八叉树为基础的模块实现方法第71-72页
   ·铣削轨迹生成模块实现方法第72-75页
     ·类结构及相关功能说明第72-73页
     ·主要程序框图第73-75页
结论第75-76页
参考文献第76-78页
致谢第78页

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