| 第一章 引言 | 第1-13页 |
| ·国内外CAD/CAM技术应用发展现状 | 第10-11页 |
| ·数控自动编程技术的发展历史 | 第11页 |
| ·论文选题技术背景和研究内容 | 第11-13页 |
| 第二章 系统开发平台和开发工具 | 第13-21页 |
| ·AutoCAD开发平台和Windows | 第13页 |
| ·Visual C++与MFC | 第13-15页 |
| ·CFile类 | 第14页 |
| ·CObList类 | 第14-15页 |
| ·AutoCAD二次开发工具ADS和ObjectARX综述 | 第15-21页 |
| ·ADS简介 | 第15页 |
| ·ObjectARX简介 | 第15-21页 |
| 第三章 系统总体方案设计 | 第21-27页 |
| ·浮雕CAD/CAM系统简介 | 第21页 |
| ·系统设计目标、设计原则和设计思想 | 第21-22页 |
| ·系统设计目标 | 第21-22页 |
| ·系统设计原则 | 第22页 |
| ·软件系统结构方案一:分层设计方案 | 第22-24页 |
| ·方案总述 | 第22-23页 |
| ·方案评述 | 第23-24页 |
| ·软件系统结构方案二:基于三维体素的方案 | 第24-27页 |
| ·方案总述 | 第24-25页 |
| ·模块划分及各模块实现方法 | 第25-27页 |
| 第四章 浮雕三维实体形体数据结构表示及其形体数据获取算法研究 | 第27-50页 |
| ·浮雕三维形体的数据结构表示方法引论 | 第27-30页 |
| ·三维形体的造型方法 | 第27-28页 |
| ·实体建模 | 第28-30页 |
| ·基于三维体素的浮雕实体的数据组织和管理 | 第30-35页 |
| ·浮雕三维实体的位图表示 | 第30-33页 |
| ·浮雕三维实体的二维参数表示:Z-MAP图 | 第33-35页 |
| ·基于三维体素表示的浮雕实体的形体数据获取算法研究 | 第35-46页 |
| ·引论 | 第35-37页 |
| ·变步长法求函数极值 | 第37-38页 |
| ·单方向上的探求边界的基本算法(BSDD) | 第38-39页 |
| ·单方向上的探求边界算法的改进(ISDD) | 第39-43页 |
| ·动态步长的有向有限算法(DLDL) | 第43-46页 |
| ·八叉树结构下的浮雕三维实体边界数据获取算法研究 | 第46-50页 |
| ·三维实体的八叉树结构表示方法 | 第46-47页 |
| ·算法简介 | 第47-50页 |
| 第五章 浮雕三维实体铣削加工算法研究 | 第50-62页 |
| ·概述 | 第50-52页 |
| ·家具浮雕加工特点 | 第51-52页 |
| ·系统中选用刀具的说明 | 第52页 |
| ·数控自动编程刀具加工轨迹文件格式、内容 | 第52-55页 |
| ·数控加工程序结构 | 第52-53页 |
| ·数控加工程序常用指令 | 第53-54页 |
| ·自动编程的实现 | 第54-55页 |
| ·走刀路线的选择 | 第55页 |
| ·加工工艺的安排 | 第55-56页 |
| ·刀具轨迹生成的基本算法 | 第56-60页 |
| ·刀具的二维参数表示:Z-MAP图 | 第56-57页 |
| ·加工深度的确定 | 第57-58页 |
| ·基本算法简介 | 第58-60页 |
| ·刀具轨迹生成基本算法的改进 | 第60-62页 |
| ·基本算法的缺点 | 第60页 |
| ·算法的改进 | 第60-62页 |
| 第六章 浮雕CAD软件系统设计和开发 | 第62-75页 |
| ·浮雕CAD软件系统的设计方法 | 第62-63页 |
| ·浮雕CAD系统软件编制的指导原则 | 第62页 |
| ·面向对象的编程方法在浮雕CAD软件开发中的应用 | 第62-63页 |
| ·系统界面设计 | 第63-64页 |
| ·边界探求模块的实现方法 | 第64-72页 |
| ·以Z-MAP图为基础的模块实现方法 | 第64-71页 |
| ·以八叉树为基础的模块实现方法 | 第71-72页 |
| ·铣削轨迹生成模块实现方法 | 第72-75页 |
| ·类结构及相关功能说明 | 第72-73页 |
| ·主要程序框图 | 第73-75页 |
| 结论 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78页 |