中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
1.1 虚拟现实及其在CAD/CAM领域中的应用 | 第8-9页 |
1.1.1 虚拟现实简介 | 第8页 |
1.1.2 虚拟现实在CAD/CAM中的应用 | 第8-9页 |
1.2 网络虚拟现实 | 第9-13页 |
1.2.1 网络虚拟现实的定义 | 第9-11页 |
1.2.2 网络虚拟现实的应用领域 | 第11-13页 |
1.3 开发网络虚拟现实制作系统的学术意义和现实意义 | 第13-14页 |
1.4 本论文的工作和论文的组织 | 第14-16页 |
2 国内外研究现状分析综述 | 第16-24页 |
2.1 企业开展电子商务活动的当前状况和前景 | 第16-17页 |
2.2 网络虚拟现实与电子商务活动 | 第17-18页 |
2.3 国内外虚拟现实制作系统的研究现状 | 第18-20页 |
2.4 网络虚拟现实制作系统的发展趋势 | 第20-23页 |
2.4.1 网络虚拟现实中的几个关键技术的发展 | 第20-21页 |
2.4.2 网络虚拟现实制作软件系统的发展趋势 | 第21-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
3 网络虚拟现实制作系统的需求分析与总体方案 | 第24-30页 |
3.1 系统需求分析 | 第24-26页 |
3.1.1 系统使用对象 | 第24页 |
3.1.2 企业需求 | 第24页 |
3.1.3 企业对系统性能要求 | 第24-25页 |
3.1.4 企业对系统的功能要求 | 第25-26页 |
3.1.5 企业需求的具体实例 | 第26页 |
3.2 网络虚拟现实系统的一般实现过程 | 第26-27页 |
3.3 系统的总体目标和结构 | 第27-29页 |
3.3.1 系统总体目标 | 第27页 |
3.3.2 系统体系结构 | 第27-29页 |
3.4 系统的开发策略和开发原则 | 第29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
4 三维网络虚拟现实实现技术及原型系统实现 | 第30-46页 |
4.1 网络虚拟现实中实时图形生成 | 第30-33页 |
4.1.1 实时图形生成算法比较 | 第30-31页 |
4.1.2 LOD算法 | 第31-33页 |
4.2 虚拟现实场景存储 | 第33-38页 |
4.2.1 关于场景存储术语的定义 | 第33-34页 |
4.2.2 三维虚拟现实场景储存结构 | 第34-36页 |
4.2.3 虚拟场景结构的遍历 | 第36-38页 |
4.3 网络虚拟现实数据标准 | 第38-40页 |
4.4 三维网络虚拟现实原型系统的实现 | 第40-45页 |
4.4.1 系统的开发环境 | 第40-41页 |
4.4.2 原型系统的开发过程 | 第41-45页 |
4.4.3 分析和总结 | 第45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
5 基于IBR的网络虚拟现实原型系统实现 | 第46-66页 |
5.1 基于图像的真实感图形生成和绘制技术 | 第46-51页 |
5.1.1 IBM及IBR | 第46-47页 |
5.1.2 IBR技术在网络虚拟现实中的应用 | 第47-51页 |
5.2 基于IBR的网络虚拟现实原型系统的提出 | 第51-53页 |
5.2.1 系统概述 | 第51-52页 |
5.2.2 系统开发环境 | 第52-53页 |
5.3 系统各子模块的实现 | 第53-62页 |
5.3.1 网上产品展示实现 | 第53-56页 |
5.3.2 虚拟房型观察系统 | 第56-59页 |
5.3.3 室内外环境虚拟漫游 | 第59-62页 |
5.4 系统的网上发布和实现 | 第62-64页 |
5.5 本章小结 | 第64-66页 |
6 结论 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
附: 1.作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第74-75页 |
2. 作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目及获奖情况 | 第74-75页 |