首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

网络虚拟现实制作系统研究及其实现

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
1 绪论第8-16页
 1.1 虚拟现实及其在CAD/CAM领域中的应用第8-9页
  1.1.1 虚拟现实简介第8页
  1.1.2 虚拟现实在CAD/CAM中的应用第8-9页
 1.2 网络虚拟现实第9-13页
  1.2.1 网络虚拟现实的定义第9-11页
  1.2.2 网络虚拟现实的应用领域第11-13页
 1.3 开发网络虚拟现实制作系统的学术意义和现实意义第13-14页
 1.4 本论文的工作和论文的组织第14-16页
2 国内外研究现状分析综述第16-24页
 2.1 企业开展电子商务活动的当前状况和前景第16-17页
 2.2 网络虚拟现实与电子商务活动第17-18页
 2.3 国内外虚拟现实制作系统的研究现状第18-20页
 2.4 网络虚拟现实制作系统的发展趋势第20-23页
  2.4.1 网络虚拟现实中的几个关键技术的发展第20-21页
  2.4.2 网络虚拟现实制作软件系统的发展趋势第21-23页
 2.5 本章小结第23-24页
3 网络虚拟现实制作系统的需求分析与总体方案第24-30页
 3.1 系统需求分析第24-26页
  3.1.1 系统使用对象第24页
  3.1.2 企业需求第24页
  3.1.3 企业对系统性能要求第24-25页
  3.1.4 企业对系统的功能要求第25-26页
  3.1.5 企业需求的具体实例第26页
 3.2 网络虚拟现实系统的一般实现过程第26-27页
 3.3 系统的总体目标和结构第27-29页
  3.3.1 系统总体目标第27页
  3.3.2 系统体系结构第27-29页
 3.4 系统的开发策略和开发原则第29页
 3.5 本章小结第29-30页
4 三维网络虚拟现实实现技术及原型系统实现第30-46页
 4.1 网络虚拟现实中实时图形生成第30-33页
  4.1.1 实时图形生成算法比较第30-31页
  4.1.2 LOD算法第31-33页
 4.2 虚拟现实场景存储第33-38页
  4.2.1 关于场景存储术语的定义第33-34页
  4.2.2 三维虚拟现实场景储存结构第34-36页
  4.2.3 虚拟场景结构的遍历第36-38页
 4.3 网络虚拟现实数据标准第38-40页
 4.4 三维网络虚拟现实原型系统的实现第40-45页
  4.4.1 系统的开发环境第40-41页
  4.4.2 原型系统的开发过程第41-45页
  4.4.3 分析和总结第45页
 4.5 本章小结第45-46页
5 基于IBR的网络虚拟现实原型系统实现第46-66页
 5.1 基于图像的真实感图形生成和绘制技术第46-51页
  5.1.1 IBM及IBR第46-47页
  5.1.2 IBR技术在网络虚拟现实中的应用第47-51页
 5.2 基于IBR的网络虚拟现实原型系统的提出第51-53页
  5.2.1 系统概述第51-52页
  5.2.2 系统开发环境第52-53页
 5.3 系统各子模块的实现第53-62页
  5.3.1 网上产品展示实现第53-56页
  5.3.2 虚拟房型观察系统第56-59页
  5.3.3 室内外环境虚拟漫游第59-62页
 5.4 系统的网上发布和实现第62-64页
 5.5 本章小结第64-66页
6 结论第66-68页
致谢第68-70页
参考文献第70-74页
附: 1.作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录第74-75页
 2. 作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目及获奖情况第74-75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:防治高危角膜移植免疫排斥反应的研究
下一篇:第三人导致的债务人责任研究