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基于虚拟现实的磨矿过程控制实时仿真系统的设计与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·选题的背景及研究的意义第11页
   ·所研究内容的国内外发展现状第11-16页
     ·磨矿过程的优化控制第12页
     ·磨矿仿真系统综述第12-13页
     ·虚拟现实技术综述第13-14页
     ·虚拟现实技术在矿业中的应用第14-15页
     ·OPC技术国内外研究现状与发展趋势第15-16页
   ·本文主要工作第16-19页
第2章 基于虚拟现实磨矿过程控制实时仿真系统的总体设计第19-31页
   ·二段磨矿工艺介绍第19-22页
   ·基于虚拟现实的磨矿过程控制实时仿真系统的总体设计目标第22页
   ·基于虚拟现实的磨矿过程控制实时仿真系统的功能设计第22-23页
   ·基于虚拟现实的磨矿过程控制实时仿真系统的结构设计第23-27页
     ·硬件结构设计第24-26页
     ·软件结构设计第26-27页
   ·基于虚拟现实的磨矿过程控制实时仿真系统实时性设计第27-28页
   ·VR磨矿三维对象系统开发平台的软件选择第28-29页
     ·三维建模软件Creator的选择第28-29页
     ·视景场景开发软件VTree的选择第29页
   ·VR磨矿三维对象系统总体开发过程第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 基于虚拟现实的磨矿过程三维对象系统的三维建模第31-47页
   ·MultiGen Creator软件概述第31-32页
   ·三维建模中的关键技术问题及解决手段第32-42页
     ·提高三维模型逼真度方法第33-36页
     ·渲染速度优化方法第36-42页
   ·磨矿生产过程中设备和厂房的三维建模第42-46页
     ·二段磨矿设备第42-44页
     ·车间厂房第44-45页
     ·外部大场景第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 磨矿生产过程虚拟场景的设计与开发第47-71页
   ·磨矿生产过程虚拟现实场景的设计第47-50页
     ·磨矿生产过程虚拟现实场景的布局设计第47-48页
     ·磨矿生产过程虚拟现实场景的动画设计第48页
     ·虚拟场景的漫游设计第48-49页
     ·日志功能设计第49页
     ·仪表盘设计第49-50页
   ·视景场景开发软件 VTree简介第50-53页
   ·磨矿生产过程虚拟现实场景的开发中的关键技术和解决方法第53-59页
     ·动画技术第53-56页
     ·特效技术第56-58页
     ·漫游技术第58页
     ·规则模型平移制作技术第58-59页
     ·碰撞检测技术第59页
   ·磨矿生产过程虚拟现实场景的开发第59-69页
     ·VTree应用程序建立的方法第60-62页
     ·动画的实现第62-63页
     ·特效的实现第63-64页
     ·仪表盘显示和隐藏的实现第64-65页
     ·溢流堰水流和传送带平移的实现第65-66页
     ·地形碰撞检测的实现第66-67页
     ·漫游的实现第67-69页
     ·日志功能的实现第69页
   ·本章小结第69-71页
第5章 基于虚拟现实的磨矿过程三维对象系统的通信客户端的设计与开发第71-95页
   ·通信客户端的设计第71-73页
     ·通信客户端的设计第71页
     ·通信客户端的技术选择第71-73页
     ·OPC客户端编写语言选择第73页
   ·OPC技术概述第73-83页
     ·OPC技术基础—COM技术第73-78页
     ·OPC技术第78-83页
   ·OPC数据访问方式的比较和确定第83-85页
   ·OPC客户端开发过程第85-92页
     ·前期准备第85-86页
     ·获取服务器对象接口指针并与OPC Server建立连接第86-89页
     ·添加组(Group)添加项(Item)第89-90页
     ·向OPC Server读写数据第90-92页
     ·断开连接第92页
   ·本章小结第92-95页
第6章 基于虚拟现实的磨矿过程控制实时仿真系统的实验验证第95-109页
   ·总体布局实验验证第95页
   ·工艺流程的实验验证第95-97页
   ·场景特效实验验证第97-98页
     ·声音特效实验验证第97页
     ·灰尘特效实验验证第97-98页
   ·动画效果实验验证第98-99页
   ·手动漫游和自动漫游实验验证第99-100页
   ·客户端通讯实验验证第100-103页
   ·仪表盘实验验证第103-104页
   ·日志文件实验验证第104页
   ·实时性实验验证第104-107页
     ·视景场景渲染延时实验验证第105-106页
     ·VR磨矿三维对象系统与磨矿过程优化控制仿真系统通信延时实验验证第106-107页
   ·本章小结第107-109页
第7章 结束语第109-111页
   ·本文的结论第109页
   ·下一步的工作第109-111页
参考文献第111-113页
致谢第113-115页
攻读硕士期间的科研工作第115页

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