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基于布朗运动的地形构造算法及其真实感渲染

摘要第1-7页
 Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·概述第11-12页
   ·课题研究的意义第12页
   ·国内外研究现状及存在问题第12-15页
   ·本文的主要工作第15-19页
     ·本文基本思想第15-16页
     ·本文主要内容第16-17页
     ·课题设计环境第17页
     ·课题研究目标第17-19页
第2章 分形地形的数学建模第19-28页
   ·分形几何学概述第19-23页
     ·分形几何学及其性质第19-20页
     ·分形维数与自相似性第20-23页
       ·分形图形自相似性第20-21页
       ·分形维数第21-23页
   ·噪声第23-25页
   ·布朗运动(BM)和分数布朗运动(FBM)第25-28页
     ·布朗运动第25-26页
       ·分形几何学中的布朗运动定义第25页
       ·布朗运动特征与分析第25-26页
     ·分数布朗运动第26-28页
       ·分形几何学中的分数布朗运动定义第26页
       ·分数布朗运动特征与分析第26-28页
第3章 分形地形的图形建模第28-40页
   ·中点位移(MIDPOINT DISPLACEMENT)算法第28-33页
     ·分数布朗运动与中点位移算法第29页
     ·Diamond-Square 算法第29-32页
     ·Diamond-Square 算法改进思想第32-33页
   ·分形随机插值第33-37页
     ·分形随机插值在分数布朗运动数学模型中的意义第34-35页
     ·一维高斯随机插值算法第35-36页
     ·二维高斯随机插值算法第36-37页
   ·高斯随机插值算法的程序设计思想第37-40页
     ·林德伯格-列维(Lindberg-Levy)中心极限定理第38页
     ·高斯分布函数的程序设计思想第38-40页
第4章 分形地形的真实感建模第40-59页
   ·OPENGL 设计应用环境第40-43页
     ·OpenGL 技术发展第40-41页
     ·OpenGL 技术特点第41-42页
     ·OpenGL 渲染的基本功能第42-43页
   ·三维分形地形的网格建模第43-46页
   ·OPENGL 真实感渲染第46-52页
     ·光照的设置第46-49页
       ·法向量的设置第46-48页
       ·光源的设置第48-49页
     ·垂直着色第49-51页
     ·雾化第51-52页
   ·虚拟漫游技术第52-59页
     ·几何变换第52-55页
       ·平移变换第53-54页
       ·旋转变换第54-55页
     ·投影变换第55-57页
       ·平行投影第55页
       ·投影透视第55-56页
       ·投影空间第56-57页
     ·虚拟漫游算法第57-58页
     ·显示列表的作用第58-59页
第5章 分形云的建模与真实感渲染第59-68页
   ·分形云的建模第59-60页
   ·分形云真实感建模的线性参数控制第60-62页
   ·分形云插值模型参数分析与生成控制第62-66页
   ·分形云图实验研究总结第66-68页
第6章 分形地形生成控制与结果分析第68-75页
   ·分形地形建模参数H 的作用第68页
   ·分形地形细节生成中参数σ和Δi 的应用第68-69页
   ·分形地形和分形维数第69-71页
   ·分形地形与自然地形之间的关联第71-72页
   ·分形地形实验研究总结第72-75页
结论第75-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的成果第80-81页
致谢第81-82页
详细摘要第82-90页

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