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徐克电影的营销视角--立足于创作层面的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
绪论第8-11页
 一.问题的提出第8页
 二.研究的意义第8-9页
 三.国内外研究现状和本文的创新之处第9-11页
第一章 徐克和徐克的电影第11-24页
 第一节 电影人徐克第11-13页
 第二节 徐克的电影世界:在各个阶段徐克的探索与改变第13-22页
  一.第一阶段 开端:1979年——1980年,初出茅庐第13页
  二.第二阶段 发展:1981——1983,寻得方向,崭露头角第13-14页
  三.第三阶段 高潮:1984年——1997年,才思泉涌,创作高峰第14-17页
  四.第四阶段 转折和挫折:1998——2000年,好莱坞之旅第17页
  五.第五阶段 新局面和新探索:2001至今,大片时代的探索第17-18页
  附:徐克电影历年票房第18-22页
 第三节 徐克在香港影坛中的地位第22-24页
第二章 立足于文本创作层面的营销视角第24-52页
 第一节 题材第25-33页
  一.武侠题材第26-28页
  二.英雄主义题材第28-30页
  三.神怪奇幻题材第30-31页
  四.现代都市题材第31-33页
 第二节 主题选择第33-39页
  一.侠义与人性主题第33-36页
  二.情感主题第36-37页
  三.爱国主题第37-39页
 第三节 对题材的处理手法第39-52页
  一.剧本创作特点——故事和结构第40-43页
  二.剧本创作特点——叙事策略第43-47页
  三.剧本创作特点——人物性格第47-52页
第三章 立足于视听创作层面的营销视角第52-64页
 第一节 画面第52-55页
  一.创造视觉盛宴以满足观众的娱乐需求第53-54页
  二.利用意境营造来满足观众的情感需求第54-55页
 第二节 声音第55-61页
  一.用话语说服观众第55-59页
  二.用音乐感染观众第59-61页
 第三节 后期制作第61-64页
  一.善于运用电脑特技制造视觉奇观第61-62页
  二.用凌厉快速的剪接造成强烈的视觉冲击第62-64页
结语第64-67页
附录:徐克主要作品年表第67-70页
参考文献第70-72页
后记第72页

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