摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·研究背景和研究意义 | 第7-8页 |
·国内外发展状况 | 第8-11页 |
·国外发展现状 | 第9-10页 |
·国内发展现状 | 第10-11页 |
·本文的研究内容 | 第11-15页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·章节安排 | 第12页 |
·本文特点 | 第12-15页 |
第二章 红外场景仿真方法研究及相关技术理论 | 第15-31页 |
·本文红外场景仿真平台框架设计 | 第15-16页 |
·平台框架设计思路来源 | 第16-22页 |
·典型红外仿真平台研究 | 第16-21页 |
·现有平台技术特点总结及其指导意义 | 第21-22页 |
·红外场景仿真系统构成 | 第22-24页 |
·基本红外成像系统组成 | 第23页 |
·理想红外场景仿真系统构成 | 第23-24页 |
·红外场景仿真关键技术讨论 | 第24-29页 |
·目标红外辐射 | 第24-25页 |
·背景红外辐射 | 第25-26页 |
·辐射传输效应 | 第26-27页 |
·场景生成 | 第27-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
第三章 现代计算机图形技术用于红外场景仿真的可行性研究 | 第31-47页 |
·GPU 技术 | 第31-42页 |
·GPU 的发展历程及当代GPU 的技术特点 | 第31-34页 |
·GPU 用于通用计算的原理 | 第34-38页 |
·GPU 程序开发流程 | 第38-40页 |
·GPU 技术用于红外场景生成的可行性研究 | 第40-42页 |
·图形渲染引擎技术 | 第42-45页 |
·OGRE 技术特性分析 | 第42-44页 |
·OGRE 用于红外场景生成的可行性研究 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-47页 |
第四章 基于目标特征模型和GPU 的红外场景仿真方法及其初步实现 | 第47-59页 |
·仿真平台框架设计 | 第47-48页 |
·目标特征模型 | 第48-50页 |
·特征预测模型理论基础 | 第48-49页 |
·目标特征模型实现方法 | 第49-50页 |
·大气效应模型 | 第50-51页 |
·辐射传输计算模型 | 第51-54页 |
·红外辐射传输计算理论 | 第51-52页 |
·辐射传输计算模型实现方法 | 第52-54页 |
·场景渲染及驱动 | 第54-56页 |
·场景渲染所需数据的组织方式 | 第54-55页 |
·基于OGRE 的场景渲染及驱动实现 | 第55-56页 |
·仿真结果讨论 | 第56-58页 |
·仿真实验软硬件平台 | 第56页 |
·仿真实验结果讨论 | 第56-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第五章 结论 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
研究生在读期间研究成果 | 第66-67页 |