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基于目标特征模型和GPU的红外场景仿真方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·研究背景和研究意义第7-8页
   ·国内外发展状况第8-11页
     ·国外发展现状第9-10页
     ·国内发展现状第10-11页
   ·本文的研究内容第11-15页
     ·研究内容第11-12页
     ·章节安排第12页
     ·本文特点第12-15页
第二章 红外场景仿真方法研究及相关技术理论第15-31页
   ·本文红外场景仿真平台框架设计第15-16页
   ·平台框架设计思路来源第16-22页
     ·典型红外仿真平台研究第16-21页
     ·现有平台技术特点总结及其指导意义第21-22页
   ·红外场景仿真系统构成第22-24页
     ·基本红外成像系统组成第23页
     ·理想红外场景仿真系统构成第23-24页
   ·红外场景仿真关键技术讨论第24-29页
     ·目标红外辐射第24-25页
     ·背景红外辐射第25-26页
     ·辐射传输效应第26-27页
     ·场景生成第27-29页
   ·小结第29-31页
第三章 现代计算机图形技术用于红外场景仿真的可行性研究第31-47页
   ·GPU 技术第31-42页
     ·GPU 的发展历程及当代GPU 的技术特点第31-34页
     ·GPU 用于通用计算的原理第34-38页
     ·GPU 程序开发流程第38-40页
     ·GPU 技术用于红外场景生成的可行性研究第40-42页
   ·图形渲染引擎技术第42-45页
     ·OGRE 技术特性分析第42-44页
     ·OGRE 用于红外场景生成的可行性研究第44-45页
   ·小结第45-47页
第四章 基于目标特征模型和GPU 的红外场景仿真方法及其初步实现第47-59页
   ·仿真平台框架设计第47-48页
   ·目标特征模型第48-50页
     ·特征预测模型理论基础第48-49页
     ·目标特征模型实现方法第49-50页
   ·大气效应模型第50-51页
   ·辐射传输计算模型第51-54页
     ·红外辐射传输计算理论第51-52页
     ·辐射传输计算模型实现方法第52-54页
   ·场景渲染及驱动第54-56页
     ·场景渲染所需数据的组织方式第54-55页
     ·基于OGRE 的场景渲染及驱动实现第55-56页
   ·仿真结果讨论第56-58页
     ·仿真实验软硬件平台第56页
     ·仿真实验结果讨论第56-58页
   ·小结第58-59页
第五章 结论第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-66页
研究生在读期间研究成果第66-67页

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