基于互联网应用的二维卡通艺术造型设计研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 前言 | 第8-10页 |
| 第一章 卡通与互联网的整合初析 | 第10-16页 |
| ·卡通与互联网的契合性分析 | 第10-13页 |
| ·卡通在互联网化中所受影响分析 | 第13-16页 |
| 第二章 基于艺术表现的二维卡通造型设计方法 | 第16-29页 |
| ·卡通的概念 | 第16-17页 |
| ·卡通的定义内涵 | 第16-17页 |
| ·卡通的外延特征 | 第17页 |
| ·基于外延特征的二维卡通造型方法 | 第17-27页 |
| ·卡通造型的符号化 | 第18-22页 |
| ·卡通造型的夸张化 | 第22-25页 |
| ·卡通造型的人格化 | 第25-27页 |
| ·卡通造型设计的提升空间 | 第27-29页 |
| 第三章 基于技术需求的二维卡通造型设计方法 | 第29-53页 |
| ·技术为卡通创作带来的改善 | 第29-30页 |
| ·二维卡通在互联网中的应用 | 第30-36页 |
| ·即时通讯应用 | 第30-32页 |
| ·娱乐传媒应用 | 第32-33页 |
| ·虚拟社群应用 | 第33-35页 |
| ·网络游戏应用 | 第35-36页 |
| ·二维卡通基于的图像格式研究 | 第36-39页 |
| ·位图技术与矢量图技术 | 第36-37页 |
| ·二维卡通采用的位图技术 | 第37-38页 |
| ·二维卡通采用的矢量图技术 | 第38-39页 |
| ·基于互联网应用的像素卡通 | 第39-46页 |
| ·像素卡通造型实用性分析 | 第40-41页 |
| ·像素卡通造型方法分析 | 第41-46页 |
| ·基于互联网应用的Flash卡通 | 第46-53页 |
| ·Flash卡通实用性分析 | 第46-47页 |
| ·Flash卡通造型方法分析 | 第47-53页 |
| 第四章 互联网二维卡通造型的来源及趋向分析 | 第53-62页 |
| ·互联网二维卡通造型的技术来源 | 第53-55页 |
| ·互联网二维卡通造型的社会文化来源 | 第55-60页 |
| ·大众符号文化对互联网卡通造型的影响 | 第55-57页 |
| ·互动文化对互联网卡通造型的影响 | 第57页 |
| ·商业化对互联网卡通造型的影响 | 第57-60页 |
| ·互联网二维卡通造型的发展趋向 | 第60-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-65页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |