中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第一章 导论 | 第10-30页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·研究范畴 | 第12页 |
·研究现状 | 第12-26页 |
·目前世界篮球及战术发展出现的新特点 | 第12-13页 |
·关于篮球技战术分析的研究 | 第13-19页 |
·其它运动项目对其技战术分析最新方法 | 第19-21页 |
·数据库系统及其发展现状 | 第21-23页 |
·数据挖掘的基本知识及发展现状 | 第23-25页 |
·多媒体技术的发展现状 | 第25-26页 |
·研究意义 | 第26-27页 |
·研究假设 | 第27页 |
·研究任务 | 第27页 |
·研究方法 | 第27-28页 |
·文献检索法 | 第27页 |
·专家访谈法 | 第27-28页 |
·观测法 | 第28页 |
·软件工程法 | 第28页 |
·论文结构 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第二章 篮球技战术多媒体数据库系统的设计 | 第30-54页 |
·运用数据库系统管理篮球技战术数据的价值 | 第30-31页 |
·设计篮球技战术多媒体数据库的技术难点 | 第31-33页 |
·对非格式化数据的录入与识别 | 第31-32页 |
·对视频数据的存储管理 | 第32-33页 |
·篮球技术多媒体数据库系统的框架结构 | 第33页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的开发平台 | 第33-34页 |
·硬件环境的选择 | 第33页 |
·软件环境的选择 | 第33-34页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的主要功能 | 第34页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的需求描述 | 第34-39页 |
·赛前准备篮球战术分析的数据需求描述 | 第35-36页 |
·赛中临场篮球战术分析的数据需求描述 | 第36页 |
·赛后总结篮球战术分析的数据需求描述 | 第36页 |
·系统的全局数据流图 | 第36-38页 |
·系统的细化数据流图 | 第38页 |
·系统的数据字典 | 第38-39页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的概念设计 | 第39-42页 |
·构成系统的实体及其属性 | 第39-40页 |
·系统局部E----R 图 | 第40-42页 |
·合成全局E----R 图 | 第42页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的逻辑设计 | 第42-43页 |
·将全局图转化为关系数据模型 | 第42-43页 |
·数据库表的结构 | 第43页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的物理设计 | 第43-46页 |
·定义数据库 | 第43-44页 |
·创建表 | 第44-45页 |
·创建索引 | 第45-46页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的界面设计 | 第46-52页 |
·登录窗体 | 第46-48页 |
·篮球技术多媒体数据库界面 | 第48页 |
·篮球队战术多媒体数据库界面 | 第48-49页 |
·运动员技术图像数据库界面 | 第49页 |
·运动员技术视频资料数据库界面 | 第49页 |
·运动员技术统计数据库界面 | 第49页 |
·运动员基本情况数据库界 | 第49-50页 |
·篮球队战术视频资料数据库界面 | 第50-51页 |
·篮球队基本情况数据库界面 | 第51页 |
·篮球队技战术统计数据库界面 | 第51页 |
·篮球队战术平面解析数据库界面 | 第51-52页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的数据载入 | 第52-53页 |
·篮球技战术多媒体数据库系统的试运行与维护 | 第53页 |
·数据库试运行 | 第53页 |
·数据库维护 | 第53页 |
·篮球技战术多媒体数据库的数据更新 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第三章 数据挖掘在篮球技战术多媒体数据分析中的应用 | 第54-64页 |
·基于篮球技战术多媒体数据库的数据挖掘的价值 | 第54-55页 |
·关联规则在篮球技战术分析中的价值 | 第54-55页 |
·可视化技术在篮球技战术分析中的价值 | 第55页 |
·关联规则在篮球技战术数据分析中的应用 | 第55-58页 |
·关联规则的形式化描述 | 第55页 |
·关联规则挖掘的一般步骤 | 第55-56页 |
·关于 Apriori 算法假设 | 第56页 |
·关于Apriori 算法的优化问题 | 第56页 |
·关联规则在篮球技战术统计数据分析中的实现 | 第56-58页 |
·可视化技术在篮球技战术多媒体数据分析中的应用 | 第58-63页 |
·技战术临场统计比较可视化 | 第58-59页 |
·运动队比赛阵容战术可视化 | 第59-60页 |
·运动员投篮得分方式、区域及其命中率可视化 | 第60-61页 |
·运动队进攻与防守质量比较可视化 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第四章 计算机动画技术在篮球战术平面仿真中的应用 | 第64-68页 |
·篮球战术平面仿真的价值 | 第64-65页 |
·基于计算机动画技术的篮球战术配合平面仿真 | 第65-67页 |
·计算机软硬件要求 | 第65-66页 |
·研发过程 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 非线性编辑技术在篮球技战术图像视频处理中的应用 | 第68-76页 |
·非线性编辑技术在篮球技战术分析中的作用 | 第68-70页 |
·非线性编辑技术在篮球技战术图像处理中应用 | 第70-72页 |
·Adobe Photoshop 7.0 软件介绍 | 第70页 |
·非线性编辑技术对篮球技战术图像处理的过程 | 第70-72页 |
·非线性编辑技术在篮球技战术视频处理中的应用 | 第72-75页 |
·非线性编辑软件介绍 | 第72页 |
·篮球技战术视频格式的标准化处理 | 第72页 |
·篮球技战术视频比赛片段的物理切割 | 第72-73页 |
·篮球技战术比赛视频片段的非线性编辑 | 第73-75页 |
·本研究与体育比赛视频分析系统DartTrainer 的比较 | 第75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第六章 篮球技战术分析模式(BTT)的实践应用 | 第76-89页 |
·赛前准备的篮球技战术分析 | 第76-83页 |
·球队比赛阵容及其攻防效率的可视化 | 第77-79页 |
·球员进攻得分方式及其命中率的可视化 | 第79-80页 |
·球员技战术行动的合理化选择 | 第80-81页 |
·球员高效比赛时限的确定 | 第81-82页 |
·球队战术配合平面仿真 | 第82-83页 |
·赛中临场的篮球技战术分析 | 第83-85页 |
·比赛对手主要球员技战术特点的可视化 | 第84-85页 |
·比赛对手技战术视频资料的预处理 | 第85页 |
·赛后总结的篮球技战术分析 | 第85-88页 |
·比赛双方攻防质量的可视化 | 第86-87页 |
·全场比赛单位时间(分钟)视频资料的预处理 | 第87-88页 |
·本章小结 | 第88-89页 |
第七章 全文总结 | 第89-90页 |
·研究结论 | 第89页 |
·研究创新 | 第89页 |
·研究建议 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-94页 |
致谢 | 第94-95页 |
附录 | 第95-101页 |