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移动业务终端BSP与多媒体播放器的开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题背景和研究内容第8页
   ·嵌入式系统第8-14页
     ·嵌入式处理器第9-10页
     ·嵌入式操作系统第10-12页
     ·嵌入系统开发流程第12-14页
   ·论文的结构第14-16页
第二章 系统方案选择第16-24页
   ·嵌入式系统的选择第16-20页
     ·S3C2410第16-18页
     ·Windows CE.NET第18-20页
   ·开发板的选择第20-22页
   ·系统框架第22-24页
第三章 BSP和开发环境第24-30页
   ·BSP结构第24-27页
     ·OAL第24-25页
     ·BootLoader第25页
     ·设备驱动第25-27页
   ·开发环境第27-30页
     ·开发模式第27页
     ·开发工具第27-30页
第四章 BootLoader的开发第30-50页
   ·BIOS分析第30-37页
     ·功能简介第30-31页
     ·S3C2410的启动方式第31-33页
     ·存储器的特点第33页
     ·代码分析第33-37页
   ·启动界面的实现第37-43页
     ·液晶屏的初始化第37-38页
     ·S3C2410内置LCD控制器的初始化第38-42页
     ·显示启动界面和启动进度第42-43页
   ·实现数据的永久保存第43-50页
     ·EBoot分析第43-45页
     ·NAND Flash的格式化和分区第45-46页
     ·基于Hive注册表的实现第46-50页
第五章 CH452键盘驱动的开发第50-64页
   ·CH452通信时序分析第50-51页
   ·实现同步串行通信的方法第51页
   ·键盘驱动的设计第51-60页
     ·修改和创建相关的文件第51-55页
     ·修改OAL第55-58页
     ·流接口函数的设计第58-59页
     ·中断服务线程的设计第59-60页
   ·测试结果与分析第60-64页
第六章 多媒体播放器的开发第64-70页
   ·DirectShow第64-66页
     ·DirectShow简介第64-65页
     ·过滤器图表管理器第65页
     ·开发过程第65-66页
   ·多媒体播放器的实现第66-68页
     ·创建包含DirectShow组件的SDK第66页
     ·多媒体播放器的设计第66-68页
   ·播放效果分析第68-70页
第七章 总结第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第74页

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