观看立体影像引起的视觉疲劳与改进措施
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-11页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究目的及意义 | 第9页 |
| ·论文内容 | 第9-11页 |
| 第二章 立体显示技术的发展 | 第11-19页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第11-12页 |
| ·立体显示技术的分类 | 第12-17页 |
| ·视差型立体显示技术 | 第13-14页 |
| ·体积型立体显示技术 | 第14-16页 |
| ·电子全息立体显示技术 | 第16-17页 |
| ·立体显示技术的应用 | 第17-19页 |
| 第三章 双目体视原理与深度感 | 第19-33页 |
| ·体视原理 | 第19-20页 |
| ·视觉生理基础 | 第20-23页 |
| ·人眼构造 | 第20-21页 |
| ·人眼的成像性能 | 第21-23页 |
| ·单眼视敏度和体视因素 | 第23-28页 |
| ·视觉敏锐度 | 第23-24页 |
| ·体视因素 | 第24-28页 |
| ·双目视觉和立体感知 | 第28-31页 |
| ·相应点和双眼单视界 | 第28-29页 |
| ·潘弄区和双眼深度感 | 第29-30页 |
| ·双眼复视 | 第30-31页 |
| ·计算机立体图像中深度感知 | 第31-33页 |
| 第四章 视觉疲劳研究方法 | 第33-37页 |
| ·实验法 | 第33-35页 |
| ·刺激与反应 | 第33页 |
| ·实验中的变量控制 | 第33-35页 |
| ·心理物理法 | 第35-36页 |
| ·问卷调查法 | 第36-37页 |
| 第五章 立体图像引发的视觉疲劳实验 | 第37-48页 |
| ·实验设计 | 第37-38页 |
| ·实验目的 | 第37页 |
| ·实验对象 | 第37页 |
| ·实验主要器材和方法 | 第37-38页 |
| ·实验步骤 | 第38-39页 |
| ·观看立体影像A和B | 第38-39页 |
| ·观看立体图片 | 第39页 |
| ·实验结果统计分析和讨论 | 第39-48页 |
| ·实验统计分析 | 第39-42页 |
| ·实验分析 | 第42-44页 |
| ·实验小结 | 第44-48页 |
| 第六章 改善立体图像视觉疲劳的途径和措施 | 第48-56页 |
| ·观看时间的控制 | 第48页 |
| ·双眼视差的控制 | 第48-50页 |
| ·增加补正透镜的方法 | 第50-56页 |
| 第七章 总结与展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 附录1 | 第60-61页 |
| 附录2 | 第61-62页 |
| 附录3 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第64页 |