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动画自动生成系统中运动规划及其路径规划的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景及研究意义第10-12页
     ·计算机动画的发展第10-11页
     ·课题背景第11-12页
   ·研究现状第12-15页
     ·运动规划的研究现状第12-14页
     ·路径规划的研究现状第14-15页
   ·本课题的主要研究内容第15-16页
   ·本文结构第16-18页
第2章 运动规划的研究第18-36页
   ·动画自动生成系统第18-21页
     ·系统概述第18页
     ·系统动画语言第18-20页
     ·系统构成第20-21页
   ·运动规划概述第21-22页
   ·动作描述语言第22-28页
     ·动作定性描述语言的设计第22-25页
     ·定量描述语言的设计第25-28页
   ·动作库第28-31页
     ·动作采集第28-30页
     ·动作库设计第30-31页
   ·动作计算模块第31-35页
     ·流程设计第31-32页
     ·单个动作量化计算第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 定量层运动信息的跨平台转换第36-52页
   ·引言第36页
   ·Maya 中的旋转问题分析第36-40页
     ·Maya 中的动作变形问题第36-37页
     ·BVH 角旋转过程分析第37-40页
   ·单个关节的转换算法第40-45页
     ·BVH 旋转第40-42页
     ·Euler 旋转第42-43页
     ·求解Euler 角第43-45页
   ·骨架的BVH 数据转换第45页
   ·实验结果第45-50页
   ·算法研究意义的讨论第50页
   ·本章小结第50-52页
第4章 三维路径规划的研究第52-74页
   ·引言第52页
   ·常用的路径规划方法介绍第52-54页
   ·场景建模第54-65页
     ·八叉树场景划分第54-56页
     ·地形建模第56-57页
     ·障碍物建模第57-61页
     ·八叉树结点邻域搜索第61-65页
   ·路径搜索第65-71页
     ·场景图邻接表第65-66页
     ·路径搜索算法第66-68页
     ·IDA*在动画系统中的应用第68-71页
   ·与运动规划的接口设计第71页
   ·本章小结第71-74页
第5章 系统实现及测试第74-90页
   ·运动规划系统第74-83页
     ·系统架构第74-75页
     ·相关技术介绍第75-78页
     ·动画描述语言实现第78-81页
     ·实验结果第81-83页
   ·路径规划系统第83-89页
     ·三维路径规划系统平台第83-84页
     ·MEL 语言解释器第84-86页
     ·实验结果第86-89页
   ·本章小结第89-90页
结论第90-94页
参考文献第94-98页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第98-99页
致谢第99页

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