摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 前言 | 第9-14页 |
·选题目的及意义 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·论文的研究方法及结构安排 | 第12-14页 |
·研究方法 | 第12页 |
·结构安排 | 第12-14页 |
第2章 数码插图概述 | 第14-24页 |
·数码插图的概念 | 第14-16页 |
·数码插图的产生 | 第16-22页 |
·社会的需求 | 第16-18页 |
·数码技术的推动 | 第18-20页 |
·大众审美的数字化 | 第20-22页 |
·数码插图的社会影响 | 第22-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第3章 数码插图在功能领域中的自我体现 | 第24-39页 |
·影视作品中的数码插图 | 第24-27页 |
·数码插图与动画造型设计 | 第27-29页 |
·数码插图与游戏设计 | 第29-33页 |
·网络中的数码插图 | 第33-38页 |
·数码插图的网络传播 | 第33-35页 |
·UI 设计中的数码插图 | 第35-36页 |
·3G(3rd Generation)通信中的数码插图 | 第36-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第4章 数码视觉形态展现 | 第39-51页 |
·无形的虚拟现实形态 | 第40-42页 |
·动态形态 | 第42-44页 |
·被动的数码插图 | 第42-43页 |
·主动性的数码插图 | 第43-44页 |
·多样性形态 | 第44-48页 |
·表现手段的多样性 | 第44-45页 |
·构思创意方式的多样性 | 第45页 |
·设计风格的多样性 | 第45-48页 |
·数学精密性形态 | 第48-49页 |
·多维度、多感官的形态 | 第49-50页 |
·快速传播形态 | 第50页 |
·小结 | 第50-51页 |
第5章 大众审美接受数字化 | 第51-57页 |
·大众数字化的消费表现 | 第51-54页 |
·数码艺术提供了数字化生活 | 第51-53页 |
·数码技术为数字化生活提供了物理支持 | 第53-54页 |
·大众审美的数字化 | 第54-55页 |
·数码视觉形态是数字化审美的集中体现 | 第55-56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第6章 数码插图艺术产业化的发展 | 第57-62页 |
·如何持续发展数码插图产业 | 第57-59页 |
·产业体系的建构 | 第57-58页 |
·数码插图的市场化 | 第58-59页 |
·职业化及其教育建设 | 第59-61页 |
·数码插图艺术的职业化 | 第59-60页 |
·我国数码插图教育现状 | 第60-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
简历 | 第71页 |