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数码插图的视觉形态

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 前言第9-14页
   ·选题目的及意义第9-11页
   ·研究背景第11-12页
   ·论文的研究方法及结构安排第12-14页
     ·研究方法第12页
     ·结构安排第12-14页
第2章 数码插图概述第14-24页
   ·数码插图的概念第14-16页
   ·数码插图的产生第16-22页
     ·社会的需求第16-18页
     ·数码技术的推动第18-20页
     ·大众审美的数字化第20-22页
   ·数码插图的社会影响第22-23页
   ·小结第23-24页
第3章 数码插图在功能领域中的自我体现第24-39页
   ·影视作品中的数码插图第24-27页
   ·数码插图与动画造型设计第27-29页
   ·数码插图与游戏设计第29-33页
   ·网络中的数码插图第33-38页
     ·数码插图的网络传播第33-35页
     ·UI 设计中的数码插图第35-36页
     ·3G(3rd Generation)通信中的数码插图第36-38页
   ·小结第38-39页
第4章 数码视觉形态展现第39-51页
   ·无形的虚拟现实形态第40-42页
   ·动态形态第42-44页
     ·被动的数码插图第42-43页
     ·主动性的数码插图第43-44页
   ·多样性形态第44-48页
     ·表现手段的多样性第44-45页
     ·构思创意方式的多样性第45页
     ·设计风格的多样性第45-48页
   ·数学精密性形态第48-49页
   ·多维度、多感官的形态第49-50页
   ·快速传播形态第50页
   ·小结第50-51页
第5章 大众审美接受数字化第51-57页
   ·大众数字化的消费表现第51-54页
     ·数码艺术提供了数字化生活第51-53页
     ·数码技术为数字化生活提供了物理支持第53-54页
   ·大众审美的数字化第54-55页
   ·数码视觉形态是数字化审美的集中体现第55-56页
   ·小结第56-57页
第6章 数码插图艺术产业化的发展第57-62页
   ·如何持续发展数码插图产业第57-59页
     ·产业体系的建构第57-58页
     ·数码插图的市场化第58-59页
   ·职业化及其教育建设第59-61页
     ·数码插图艺术的职业化第59-60页
     ·我国数码插图教育现状第60-61页
   ·小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-66页
附录第66-70页
致谢第70-71页
简历第71页

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