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基于WEB的VR展示平台的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·论文的研究目的及意义第10-11页
   ·本论文研究的主要内容第11-12页
   ·论文的组织第12-13页
   ·本章小结第13-14页
2 虚拟展示系统相关技术研究第14-28页
   ·虚拟现实技术概述第14-17页
     ·虚拟现实系统的基本特性第14-15页
     ·虚拟现实系统的组成第15-16页
     ·虚拟展示技术的实际应用第16-17页
   ·虚拟展示技术研究第17-19页
     ·基于图像的虚拟展示技术第17-18页
     ·基于图形的虚拟展示技术第18页
     ·两种展示技术比较第18-19页
   ·VRML 技术研究第19-26页
     ·VRML 的基本节点第19-21页
     ·VRML 的场景结构第21-22页
     ·VRML 模型的显示原理第22-23页
     ·VRML 浏览器及其插件第23-25页
     ·VRML 编辑器第25-26页
   ·JavaApplet 概述第26-27页
     ·概述第26页
     ·JavaApplet 程序结构第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 虚拟展示系统分析与设计第28-44页
   ·需求分析第28-33页
     ·应用需求分析第28-32页
     ·功能需求分析第32-33页
   ·虚拟展示系统网络体系结构第33-35页
     ·C/S 模式和B/S 模式第33-34页
     ·C/S 模式和B/S 模式的选择第34-35页
   ·虚拟展示系统设计第35-43页
     ·系统设计原则第35-37页
     ·系统设计基础第37-38页
     ·系统规划设计第38-40页
     ·基于WEB 的系统框架第40-43页
     ·系统功能划分第43页
   ·本章小结第43-44页
4 模型创建及交互实现的关键技术第44-69页
   ·自行车三维模型的建立第44-47页
     ·3DMAX8 简介第44-45页
     ·自行车模型的基本结构第45-46页
     ·3DMAX8 中自行车模型的建立第46-47页
   ·三维模型的优化处理技术第47-49页
   ·模型文件的生成及压缩第49-50页
   ·系统的交互控制技术第50-57页
     ·交互实现方法第50-55页
     ·颜色交互的实现第55-57页
   ·产品模型的部件配置处理技术第57-62页
     ·设计虚拟产品部件模型库第57页
     ·产品部件模型信息的提取第57-59页
     ·部件模型的特征识别和碰撞检测第59-60页
     ·部件模型的配置实现技术第60-62页
   ·获取产品部件模型信息技术第62-68页
     ·WEB 数据库第62-63页
     ·数据库概念结构设计第63-64页
     ·数据库逻辑结构设计第64-65页
     ·基于JDBC 的数据库连接技术第65-67页
     ·获取模型信息具体实现过程第67-68页
   ·本章小结第68-69页
5 基于WEB 的虚拟展示原型系统第69-82页
   ·系统运行环境第69页
     ·Java运行环境配置第69页
     ·Web Server 配置第69页
     ·数据库服务器配置第69页
   ·系统网络化实现第69-71页
     ·VRML 文件的网上发布第69-70页
     ·VRML 和JavaApplet 网上发布方式第70-71页
     ·系统整合发布第71页
   ·系统界面实现第71-81页
     ·系统主界面第71-73页
     ·系统用户管理模块第73-74页
     ·系统产品管理模块第74-76页
     ·系统产品展示模块第76-77页
     ·系统交互实现模块第77-81页
   ·本章小结第81-82页
6 总结与展望第82-84页
   ·总结第82页
   ·展望第82-84页
参考文献第84-86页
附录第86-92页
致谢第92页

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