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改进型实景数字游戏方案的设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·实景数字游戏介绍及发展状况第7-8页
     ·实景数字游戏介绍第7页
     ·实景数字游戏的发展状况第7-8页
   ·本课题的实现功能及研究内容第8-9页
     ·本课题实现的功能第8-9页
     ·本课题研究主要内容第9页
   ·系统开发平台第9-10页
   ·本文结构第10-11页
第二章 模型坦克对战系统设计的相关原理第11-33页
   ·复杂可编程逻辑器件(CPLD)第11-22页
     ·可编程逻辑器件介绍第11-12页
     ·可编程逻辑器件的设计流程第12-14页
     ·基于QuartusⅡ的设计流程第14-18页
     ·MAXⅡ系列CPLD 芯片EPM570第18-22页
   ·无线局域网技术第22-30页
     ·无线局域网技术介绍第22页
     ·无线局域网的组成第22-23页
     ·无线通信模块MatchPort第23-25页
     ·无线局域网设置第25-30页
       ·路由器的设置第25-26页
       ·PC 机无线局域网设置第26-27页
       ·MatchPort 配置第27-30页
   ·硬件描述语言Verilog HDL第30-33页
     ·硬件描述语言Verilog HDL第30-31页
     ·Verilog HDL 设计流程第31-33页
第三章 系统硬件设计第33-42页
   ·PCB 技术第33-35页
   ·CPLD 芯片的改进设计第35-38页
     ·JTAG 接口电路设计第35页
     ·CPLD 与无线通信模块的连接第35-36页
     ·CPLD 与驱动电路的连接第36-38页
     ·CPLD 外围电路第38页
   ·超声波收发驱动电路第38-42页
     ·超声波的发射第38-40页
     ·超声波接收电路第40-42页
第四章 服务器端程序设计第42-50页
   ·UDP 和TCP 的区别第42-43页
   ·服务器端通信协议连接第43-45页
     ·TCP 连接第43-45页
     ·UDP 连接第45页
   ·数据通信第45-48页
     ·TCP 数据通信的编程第45-47页
     ·UDP 数据通信的编程第47-48页
   ·TCP/UDP 数据传输分析第48-50页
第五章 超声波定位设计第50-61页
   ·无线定位技术第50-52页
     ·典型的室内定位技术第50页
     ·室内无线定位技术主要包括第50-52页
   ·本系统定位技术第52-54页
     ·系统之前的定位技术第52页
     ·改进的超声波定位技术第52-54页
   ·改进的超声波定位程序第54-61页
     ·整体程序第54页
     ·rxd_matchport 数据接收模块第54-56页
     ·drive_position 超声波定位模块第56-57页
     ·counter_control 计数器控制模块第57-58页
     ·s232_backto_computer 模块第58-61页
第六章 系统整体调试第61-65页
   ·系统软件组成第61页
   ·运行支持环境和安装部署说明第61-62页
   ·功能具体操作第62-65页
第七章 总结与展望第65-67页
参考文献第67-69页
发表论文和参加科研情况说明第69-70页
致谢第70-71页
附录第71-72页

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