改进型实景数字游戏方案的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·实景数字游戏介绍及发展状况 | 第7-8页 |
·实景数字游戏介绍 | 第7页 |
·实景数字游戏的发展状况 | 第7-8页 |
·本课题的实现功能及研究内容 | 第8-9页 |
·本课题实现的功能 | 第8-9页 |
·本课题研究主要内容 | 第9页 |
·系统开发平台 | 第9-10页 |
·本文结构 | 第10-11页 |
第二章 模型坦克对战系统设计的相关原理 | 第11-33页 |
·复杂可编程逻辑器件(CPLD) | 第11-22页 |
·可编程逻辑器件介绍 | 第11-12页 |
·可编程逻辑器件的设计流程 | 第12-14页 |
·基于QuartusⅡ的设计流程 | 第14-18页 |
·MAXⅡ系列CPLD 芯片EPM570 | 第18-22页 |
·无线局域网技术 | 第22-30页 |
·无线局域网技术介绍 | 第22页 |
·无线局域网的组成 | 第22-23页 |
·无线通信模块MatchPort | 第23-25页 |
·无线局域网设置 | 第25-30页 |
·路由器的设置 | 第25-26页 |
·PC 机无线局域网设置 | 第26-27页 |
·MatchPort 配置 | 第27-30页 |
·硬件描述语言Verilog HDL | 第30-33页 |
·硬件描述语言Verilog HDL | 第30-31页 |
·Verilog HDL 设计流程 | 第31-33页 |
第三章 系统硬件设计 | 第33-42页 |
·PCB 技术 | 第33-35页 |
·CPLD 芯片的改进设计 | 第35-38页 |
·JTAG 接口电路设计 | 第35页 |
·CPLD 与无线通信模块的连接 | 第35-36页 |
·CPLD 与驱动电路的连接 | 第36-38页 |
·CPLD 外围电路 | 第38页 |
·超声波收发驱动电路 | 第38-42页 |
·超声波的发射 | 第38-40页 |
·超声波接收电路 | 第40-42页 |
第四章 服务器端程序设计 | 第42-50页 |
·UDP 和TCP 的区别 | 第42-43页 |
·服务器端通信协议连接 | 第43-45页 |
·TCP 连接 | 第43-45页 |
·UDP 连接 | 第45页 |
·数据通信 | 第45-48页 |
·TCP 数据通信的编程 | 第45-47页 |
·UDP 数据通信的编程 | 第47-48页 |
·TCP/UDP 数据传输分析 | 第48-50页 |
第五章 超声波定位设计 | 第50-61页 |
·无线定位技术 | 第50-52页 |
·典型的室内定位技术 | 第50页 |
·室内无线定位技术主要包括 | 第50-52页 |
·本系统定位技术 | 第52-54页 |
·系统之前的定位技术 | 第52页 |
·改进的超声波定位技术 | 第52-54页 |
·改进的超声波定位程序 | 第54-61页 |
·整体程序 | 第54页 |
·rxd_matchport 数据接收模块 | 第54-56页 |
·drive_position 超声波定位模块 | 第56-57页 |
·counter_control 计数器控制模块 | 第57-58页 |
·s232_backto_computer 模块 | 第58-61页 |
第六章 系统整体调试 | 第61-65页 |
·系统软件组成 | 第61页 |
·运行支持环境和安装部署说明 | 第61-62页 |
·功能具体操作 | 第62-65页 |
第七章 总结与展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录 | 第71-72页 |