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三维游戏技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·选题意义与背景第10-11页
   ·研究现状第11-13页
     ·碰撞检测算法的研究现状第11-12页
     ·人工智能技术的研究现状第12-13页
   ·存在问题第13-14页
   ·本文的研究内容和所做的工作第14-15页
   ·论文的结构安排第15-16页
第2章 三维游戏引擎的总体设计第16-24页
   ·设计思想第16-17页
   ·总体原则第17-18页
   ·引擎总体设计第18-20页
   ·游戏系统总体设计第20-22页
     ·引擎搭建阶段第21页
     ·场景子系统第21页
     ·渲染输出子系统第21-22页
   ·功能设计第22-23页
   ·开发平台第23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 碰撞检测技术第24-36页
   ·引言第24页
   ·碰撞检测算法分类第24-25页
   ·碰撞检测方法第25-27页
     ·轴平行包围盒算法第25-26页
     ·有向包围盒算法第26-27页
     ·离散有向多面体算法第27页
   ·相交检测方法第27-28页
   ·改进碰撞检测算法第28-33页
     ·改进思想第28页
     ·BSP场景剖分第28-29页
     ·优化包围盒第29-30页
     ·分段碰撞检测算法第30-33页
   ·实验与数据分析第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 游戏中的人工智能技术第36-64页
   ·人工智能技术第36-37页
     ·人工智能结构第36页
     ·技术分析第36-37页
   ·有限状态机第37-41页
     ·算法描述第38-39页
     ·算法应用第39-41页
   ·路径搜索算法第41-47页
     ·广度优先搜索算法第42-43页
     ·深度优先搜索算法第43-45页
     ·启发式搜索算法第45-47页
   ·A~*算法第47-54页
     ·算法描述第47-50页
     ·算法性质研究第50-53页
     ·A~*算法的不足第53-54页
   ·A~*算法优化与改进第54-58页
     ·分级路径搜索第54-55页
     ·约束搜索范围第55页
     ·改进启发函数第55-58页
   ·实验与数据分析第58-63页
     ·改进算法的步骤第58-59页
     ·实验与结果分析第59-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 游戏系统的实现第64-76页
   ·场景数据库第64-65页
   ·场景建模第65-69页
     ·动态场景的建模第65-67页
     ·静态配景的建模第67-69页
   ·人物动画的实现第69-71页
   ·门移动的实现第71页
   ·系统优化第71-73页
   ·游戏实现第73-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-77页
参考文献第77-82页
攻读硕士期间发表的文章和取得的科研成果第82-83页
致谢第83页

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