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交互式多媒体关键技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-14页
   ·课题研究意义及背景介绍第10页
   ·课题的研究现状第10-12页
   ·课题研究内容及主要工作第12-14页
2 总体方案设计第14-17页
   ·系统的功能实现第14页
   ·系统总体构成第14-17页
3 下位机平台设计第17-42页
   ·触摸屏采样电路设计第17-20页
     ·四线电阻式触摸屏的工作原理第17-18页
     ·触摸屏控制器ADS7843第18-19页
     ·触摸屏接口电路设计第19-20页
   ·USB总线通讯协议第20-23页
     ·USB总线系统结构第20-21页
     ·USB数据传输与通信第21-23页
   ·USB接口电路设计第23-25页
     ·USB接口芯片介绍第23-24页
     ·接口硬件电路设计第24-25页
   ·固件程序结构第25-27页
   ·USB接口程序构成与实现第27-30页
     ·USB接口程序构成第27页
     ·USB接口程序实现第27-30页
   ·HID类设备开发第30-35页
     ·HID协议概述第30-32页
     ·HID类设备程序设计第32-35页
   ·触摸屏采样程序设计第35-42页
     ·模式设置第35-36页
     ·中断引脚的使用第36-37页
     ·触摸屏的校正算法第37-40页
     ·采样程序软件编程第40-42页
4 上位机软件平台的设计第42-57页
   ·系统设计的应用程序框架第42-43页
   ·矢量图形系统图形元素类的组织第43-48页
     ·图形元素基类的组织第44-45页
     ·直线类组织第45页
     ·连续直线类组织第45-46页
     ·圆类组织第46页
     ·标注文本类第46-47页
     ·图形参数类组织第47-48页
   ·矢量图形系统的组织文档第48-49页
     ·管理图形对象指针的定义第48页
     ·文档管理功能实现第48-49页
   ·坐标系的确定与实现第49-52页
     ·Windows映像方式及其设置第49-50页
     ·窗口与视口的坐标转换第50-51页
     ·坐标系的实现第51-52页
   ·矢量图形系统视图的实现第52-53页
     ·图形元素类绘制函数的实现第52页
     ·视图的实现第52-53页
   ·鼠标交互绘图的实现第53-57页
     ·鼠标绘图的设置第53-54页
     ·绘图菜单的添加第54-55页
     ·交互绘制各种图形元素第55-57页
5 调试与分析第57-61页
   ·固件程序下载第57-58页
   ·触点数据采集第58-59页
   ·软件上层平台演示第59-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第63-64页
致谢第64-65页

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