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Flash-SIP电话网关的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·课题的研究背景及意义第12-13页
     ·研究背景第12-13页
     ·研究意义第13页
   ·Flash-Sip电话网关国内外研究现状第13-14页
   ·论文的主要研究工作第14-15页
     ·论文的主要内容第14-15页
     ·论文拟解决的关键问题第15页
   ·论文的组织结构第15-17页
第2章 Flash-SIP电话网关的相关技术第17-27页
   ·流媒体技术第17-19页
     ·流媒体的概念第17页
     ·流式传输的基础第17-18页
     ·流媒体系统第18-19页
     ·Wowza Media Server介绍第19页
   ·RTMP协议第19-21页
     ·协议简介第20页
     ·协议构成第20-21页
   ·SIP相关技术第21-25页
     ·SIP协议第21-22页
     ·SIP实体第22-23页
     ·SIP消息第23-25页
   ·其他协议与技术第25-26页
     ·RTP协议第25页
     ·Speex编码第25页
     ·G.729编码第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 Flash-SIP电话网关的设计第27-40页
   ·网关在系统中的位置第27-29页
   ·需求分析第29-30页
   ·网关的总体设计第30-33页
     ·系统的总体构架第30-31页
     ·系统的交互流程概述第31-32页
     ·Flash-SIP网关的设计第32-33页
   ·模块的设计第33-36页
     ·Flash客户端交互模块第33-34页
     ·虚拟SIP UA模块第34-35页
     ·RTMP-S1P协议转换模块第35页
     ·Flash-SIP流媒体转换模块第35页
     ·内部软电话交互模块第35-36页
     ·WOWZA交互模块第36页
     ·日志管理模块第36页
     ·线程管理模块第36页
   ·控制信令交互的设计第36-39页
     ·注册第36-37页
     ·注销第37-38页
     ·呼叫第38页
     ·接听第38-39页
     ·挂机第39页
     ·其它第39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 Flash-SIP电话网关的实现第40-70页
   ·Flash客户端交互模块的实现第40-42页
     ·Flash端主动发送信令第40-42页
     ·Flash端被动接受信令第42页
   ·RTMP-SIP协议转换模块的实现第42-46页
     ·模块主体第43-44页
     ·SipBuilder类的实现第44-46页
   ·Flash-SIP流媒体转换模块的实现第46-55页
     ·Flash端到SIP端的流媒体转换第47-50页
       ·Speex解码第47-48页
       ·G.729编码第48-50页
       ·整体实现第50页
     ·SIP端到Flash端的流媒体转换第50-55页
       ·G.729解码第50-51页
       ·Speex编码第51-53页
       ·整体实现第53-55页
   ·虚拟SIP UA模块的实现第55-60页
     ·模块的组成第55-56页
     ·主动交互第56-59页
     ·被动呼叫第59-60页
   ·其它模块的实现第60-63页
     ·WOWZA交互模块第60-62页
     ·内部软电话交互模块第62-63页
     ·线程管理模块第63页
     ·日志管理模块第63页
   ·电话交互过程的实现第63-69页
     ·注册第63-65页
     ·呼叫第65-66页
     ·接听第66-67页
     ·挂机第67-68页
     ·注销第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第5章 网关的测试与结果分析第70-76页
   ·测试环境的搭建第70页
   ·功能测试与分析第70-75页
     ·注册的测试第71页
     ·呼叫及通话的测试第71-73页
     ·被呼叫及接听的测试第73页
     ·挂机的测试第73-74页
     ·注销的测试第74-75页
     ·结果分析第75页
   ·本章小节第75-76页
结论第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页

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