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网游用户行为数据分析与挖掘

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·研究目的和意义第11-12页
   ·本文主要工作第12-13页
   ·本文组织结构第13-14页
第二章 系统的需求分析第14-27页
   ·引言第14页
   ·系统设计的背景与目标第14-15页
   ·使用系统用户的特点第15页
   ·假定和约束第15页
   ·系统功能模块与技术路线图第15-17页
   ·系统的性能与服务器架构设计第17-21页
     ·精度第17-18页
     ·时间特性要求第18页
     ·灵活性第18页
     ·输入与输出要求第18页
     ·数据管理能力要求第18页
     ·故障处理要求第18页
     ·系统结构设计第18-21页
   ·玩家游戏行为分析第21-26页
     ·游戏非消费行为分析第22-24页
     ·游戏消费行为分析第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 玩家游戏行为日志与BUG 发掘第27-41页
   ·引言第27页
   ·日志的种类与作用第27-28页
   ·日志的产生、存储与获取方式第28-35页
     ·第一类日志的产生、存储与获取方式第28-30页
     ·第二类日志的产生、存储与获取方式第30-35页
   ·利用日志发掘游戏BUG第35-39页
   ·本章小结第39-41页
第四章 功能兴趣度挖掘与应用第41-56页
   ·引言第41页
   ·功能兴趣度的定义与挖掘算法第41-43页
     ·关联分析、兴趣度与熟练度第41页
     ·挖掘算法相关定义第41-42页
     ·兴趣挖掘算法描述第42-43页
   ·兴趣度挖掘算法分析第43-44页
   ·日志数据的产生与预处理第44-47页
     ·URL 信息提取及日志数据的产生第44-45页
     ·玩家访问日志数据预处理第45-47页
   ·基于功能平均兴趣度与兴趣度的应用第47-55页
     ·利用对分网络模型进行游戏功能推荐第48-50页
     ·利用协同过滤算法进行游戏功能推荐第50-54页
     ·对分网络模型与协同过滤算法的性能对比第54-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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