基于平行坐标的可视化交互分类
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·本文的内容结构 | 第13-15页 |
第二章 可视化数据挖掘 | 第15-20页 |
·可视化数据挖掘概述 | 第15-16页 |
·可视化数据挖掘研究内容 | 第16-17页 |
·可视化数据挖掘分类 | 第17-19页 |
·数据可视化 | 第17-18页 |
·数据挖掘流程可视化 | 第18-19页 |
·数据挖掘结果可视化 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 平行坐标 | 第20-28页 |
·平行坐标发展历史及研究现状 | 第20页 |
·数据在直角坐标和平行坐标中的对应关系 | 第20-23页 |
·一维数值 | 第21页 |
·二维点 | 第21页 |
·二维线段 | 第21-22页 |
·二维区域 | 第22页 |
·直角坐标系阵列 | 第22-23页 |
·平行坐标的交互方法 | 第23-27页 |
·刷技术 | 第23-25页 |
·坐标轴选择 | 第25页 |
·交换坐标轴 | 第25页 |
·维缩放 | 第25-26页 |
·维积 | 第26页 |
·随机扰动 | 第26-27页 |
·平行坐标在数据挖掘中的应用现状 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 扫描分支决策树算法 | 第28-41页 |
·算法思路 | 第28-31页 |
·基本概念和相关数据结构定义 | 第31-34页 |
·算法详细描述 | 第34-39页 |
·对属性的排序过程 | 第34-35页 |
·指定属性值区间的数据删除过程 | 第35-36页 |
·对属性的扫描过程 | 第36-38页 |
·SBTree建树过程 | 第38-39页 |
·SBTree剪枝过程 | 第39页 |
·结果分析 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 可视化交互分类系统的实现 | 第41-59页 |
·系统总体设计 | 第41-43页 |
·开发平台和有关键技术介绍 | 第43-47页 |
·开发平台 | 第43页 |
·SBTree存储方式 | 第43-45页 |
·平行坐标展示数据的实现 | 第45-46页 |
·随机扰动实现 | 第46页 |
·数据选择的实现 | 第46-47页 |
·交互分类系统设计 | 第47-49页 |
·系统界面 | 第47页 |
·系统部件介绍 | 第47-48页 |
·系统菜单项介绍 | 第48-49页 |
·交互分类过程 | 第49-52页 |
·理解数据 | 第49-50页 |
·选择数据 | 第50-51页 |
·建立分支 | 第51页 |
·自动扫描 | 第51-52页 |
·测试评估 | 第52页 |
·保存SBTree | 第52页 |
·手工交互建树原则 | 第52-53页 |
·纯 | 第53页 |
·完备 | 第53页 |
·离散优先 | 第53页 |
·合理拆分 | 第53页 |
·合理组合 | 第53页 |
·结果分析 | 第53-57页 |
·连续属性数据集 | 第54-55页 |
·离散属性数据集 | 第55-56页 |
·混合属性数据集 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第六章 对各种数据集的处理方法探讨 | 第59-64页 |
·含缺失值数据集 | 第59-60页 |
·散乱的连续属性数据集 | 第60-61页 |
·离散属性数据集 | 第61-62页 |
·混合属性数据集 | 第62页 |
·超高维数据集 | 第62-63页 |
·连续型类别标签的数据集 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |