| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·网络游戏概述 | 第7页 |
| ·MMOG的发展历史及研究现状 | 第7-8页 |
| ·课题的现实意义 | 第8-9页 |
| ·论文的组织结构及主要工作 | 第9-10页 |
| 第二章 网络游戏同步技术中的相关知识 | 第10-15页 |
| ·网络游戏的常用体系结构 | 第10-12页 |
| ·网络协议简介 | 第12-13页 |
| ·影响网络游戏同步的主要因素 | 第13-14页 |
| ·小结 | 第14-15页 |
| 第三章 网络游戏中常用同步算法 | 第15-29页 |
| ·保守同步算法 | 第15-16页 |
| ·乐观同步算法 | 第16-22页 |
| ·Time Warp改进算法的实现 | 第22-27页 |
| ·小结 | 第27-29页 |
| 第四章 网络游戏中同步策略的设计 | 第29-52页 |
| ·框架设计 | 第29-34页 |
| ·客户端预测 | 第34-40页 |
| ·服务器的同步 | 第40-44页 |
| ·时间同步 | 第44-47页 |
| ·优化设计 | 第47-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 第五章 结束语 | 第52-53页 |
| ·总结 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-55页 |