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大型多人在线游戏同步策略的研究和设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·网络游戏概述第7页
   ·MMOG的发展历史及研究现状第7-8页
   ·课题的现实意义第8-9页
   ·论文的组织结构及主要工作第9-10页
第二章 网络游戏同步技术中的相关知识第10-15页
   ·网络游戏的常用体系结构第10-12页
   ·网络协议简介第12-13页
   ·影响网络游戏同步的主要因素第13-14页
   ·小结第14-15页
第三章 网络游戏中常用同步算法第15-29页
   ·保守同步算法第15-16页
   ·乐观同步算法第16-22页
   ·Time Warp改进算法的实现第22-27页
   ·小结第27-29页
第四章 网络游戏中同步策略的设计第29-52页
   ·框架设计第29-34页
   ·客户端预测第34-40页
   ·服务器的同步第40-44页
   ·时间同步第44-47页
   ·优化设计第47-51页
   ·小结第51-52页
第五章 结束语第52-53页
   ·总结第52页
   ·展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-55页

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