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基于BIM的高速公路基础数据建模及应用

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 课题背景及意义第10页
    1.2 课题研究现状第10-15页
        1.2.1 高速公路基础数据建模现状第10-11页
        1.2.2 BIM的研究现状第11-12页
        1.2.3 BIM应用于高速公路的现状第12-14页
        1.2.4 存在问题第14-15页
    1.3 研究内容及方法第15-16页
    1.4 论文组织第16-17页
第二章 课题相关理论研究第17-21页
    2.1 BIM基本理论介绍第17-19页
        2.1.1 BIM的内涵第17页
        2.1.2 BIM的使命第17-18页
        2.1.3 IFC标准第18-19页
    2.2 网格切割相关算法研究第19-20页
        2.2.1 多边形裁剪算法第19页
        2.2.2 三角化方法第19-20页
    2.3 小结第20-21页
第三章 高速公路BIM模型第21-39页
    3.1 引言第21页
    3.2 公路的线形模型第21-24页
        3.2.1 公路的水平线形模型第22-23页
        3.2.2 公路的垂直线形模型第23-24页
    3.3 公路的桩号结构计算第24-32页
        3.3.1 公路中心点坐标第25-27页
        3.3.2 公路的边坡结构第27-32页
    3.4 路基多分辨率竣工模型第32-34页
    3.5 路基进度模型第34-35页
    3.6 土石方数计算第35-36页
    3.7 基于IFC的公路模型描述第36-38页
    3.8 小结第38-39页
第四章 合成公路场景的碰撞处理第39-50页
    4.1 BIM中的碰撞第39页
    4.2 地形数据建模第39-41页
        4.2.1 数字地面模型第39-40页
        4.2.2 不规则地形三角网模型第40-41页
    4.3 基于三角形分解的三角网切割算法第41-49页
        4.3.1 基于Sutherland-Hodgeman的外裁剪第42-43页
        4.3.2 三角形分解裁剪算法第43-47页
        4.3.3 实验结果与分析第47-49页
    4.4 小结第49-50页
第五章 基于公路BIM模型的4D可视化第50-68页
    5.1 引言第50页
    5.2 OSG相关知识介绍第50-52页
        5.2.1 OSG的场景数据组织第50-51页
        5.2.2 OSG设置纹理和渲染第51页
        5.2.3 OSG人机交互第51-52页
    5.3 高速公路施工可视化系统设计第52-57页
        5.3.1 系统主模块设计第52-54页
        5.3.2 系统类设计第54-57页
    5.4 高速公路施工可视化系统实现第57-67页
        5.4.1 IFC公路模型文件的读取第58-60页
        5.4.2 虚拟仿真环境的组成第60-65页
        5.4.3 场景漫游第65-66页
        5.4.4 施工进度的动态演示第66-67页
    5.5 小结第67-68页
总结与展望第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第74-75页
致谢第75页

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