摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 课题的目的和意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 三维动画的制作流程 | 第13-15页 |
1.5 主要工作、目标及要求 | 第15页 |
1.6 论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 系统的关键技术介绍 | 第17-21页 |
2.1 技术路线及研究方法 | 第17-18页 |
2.2 MAYA MEL技术简介 | 第18-19页 |
2.3 粒子表达式技术简介 | 第19页 |
2.4 节点技术简介 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 MAYA MEL沙漠赛车三维动画系统需求分析 | 第21-31页 |
3.1 功能需求分析 | 第21页 |
3.2 系统可行性分析 | 第21-22页 |
3.3 系统模型分析 | 第22-30页 |
3.3.1 赛车和场景模型及UV的分析 | 第22-24页 |
3.3.2 灯光系统的分析 | 第24-25页 |
3.3.3 骨骼系统的分析 | 第25-26页 |
3.3.4 MEL脚本语言的分析 | 第26-27页 |
3.3.5 粒子系统的分析 | 第27-28页 |
3.3.6 节点系统的分析 | 第28-29页 |
3.3.7 二次开发的分析 | 第29-30页 |
3.4 系统非功能性软硬件需求分析 | 第30页 |
3.5 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 MAYA MEL沙漠赛车三维动画的设计 | 第31-42页 |
4.1 MAYA MEL沙漠赛车三维动画总体设计 | 第31-32页 |
4.2 MAYA MEL沙漠赛车三维动画详细设计 | 第32-41页 |
4.2.1 赛车模型与UV贴图材质设计 | 第32-34页 |
4.2.2 沙漠场景模型与UV贴图材质设计 | 第34-35页 |
4.2.3 骨骼系统的设计 | 第35-36页 |
4.2.4 定制对话框设计 | 第36-37页 |
4.2.5 粒子系统设计 | 第37-38页 |
4.2.6 节点设计 | 第38-40页 |
4.2.7 二次开发设计 | 第40-41页 |
4.3 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 MAYA MEL沙漠赛车三维动画的实现 | 第42-65页 |
5.1 MAYA MEL沙漠赛车三维动画关键技术实现 | 第42-51页 |
5.1.1 骨骼系统实现 | 第42-43页 |
5.1.2 定制对话框实现 | 第43-45页 |
5.1.3 粒子烟尘实现 | 第45-51页 |
5.2 MAYA MEL沙漠赛车三维动画功能实现 | 第51-64页 |
5.2.1 节点实现 | 第51-55页 |
5.2.2 运动动画实现 | 第55-63页 |
5.2.3 开发实现 | 第63-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 MAYA MEL沙漠赛车三维动画的测试 | 第65-82页 |
6.1 赛车模型与场景模型的匹配测试 | 第65-66页 |
6.2 烟尘动画测试 | 第66-71页 |
6.3 整体动画测试 | 第71-74页 |
6.4 二次开发测试 | 第74-75页 |
6.5 沙漠赛车的输出渲染 | 第75-81页 |
6.6 本章小结 | 第81-82页 |
第七章 总结与展望 | 第82-84页 |
7.1 总结 | 第82页 |
7.2 展望 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-86页 |