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基于MAYA MEL在沙漠赛车三维动画中的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 课题的目的和意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
    1.4 三维动画的制作流程第13-15页
    1.5 主要工作、目标及要求第15页
    1.6 论文组织结构第15-17页
第二章 系统的关键技术介绍第17-21页
    2.1 技术路线及研究方法第17-18页
    2.2 MAYA MEL技术简介第18-19页
    2.3 粒子表达式技术简介第19页
    2.4 节点技术简介第19-20页
    2.5 本章小结第20-21页
第三章 MAYA MEL沙漠赛车三维动画系统需求分析第21-31页
    3.1 功能需求分析第21页
    3.2 系统可行性分析第21-22页
    3.3 系统模型分析第22-30页
        3.3.1 赛车和场景模型及UV的分析第22-24页
        3.3.2 灯光系统的分析第24-25页
        3.3.3 骨骼系统的分析第25-26页
        3.3.4 MEL脚本语言的分析第26-27页
        3.3.5 粒子系统的分析第27-28页
        3.3.6 节点系统的分析第28-29页
        3.3.7 二次开发的分析第29-30页
    3.4 系统非功能性软硬件需求分析第30页
    3.5 本章小结第30-31页
第四章 MAYA MEL沙漠赛车三维动画的设计第31-42页
    4.1 MAYA MEL沙漠赛车三维动画总体设计第31-32页
    4.2 MAYA MEL沙漠赛车三维动画详细设计第32-41页
        4.2.1 赛车模型与UV贴图材质设计第32-34页
        4.2.2 沙漠场景模型与UV贴图材质设计第34-35页
        4.2.3 骨骼系统的设计第35-36页
        4.2.4 定制对话框设计第36-37页
        4.2.5 粒子系统设计第37-38页
        4.2.6 节点设计第38-40页
        4.2.7 二次开发设计第40-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第五章 MAYA MEL沙漠赛车三维动画的实现第42-65页
    5.1 MAYA MEL沙漠赛车三维动画关键技术实现第42-51页
        5.1.1 骨骼系统实现第42-43页
        5.1.2 定制对话框实现第43-45页
        5.1.3 粒子烟尘实现第45-51页
    5.2 MAYA MEL沙漠赛车三维动画功能实现第51-64页
        5.2.1 节点实现第51-55页
        5.2.2 运动动画实现第55-63页
        5.2.3 开发实现第63-64页
    5.3 本章小结第64-65页
第六章 MAYA MEL沙漠赛车三维动画的测试第65-82页
    6.1 赛车模型与场景模型的匹配测试第65-66页
    6.2 烟尘动画测试第66-71页
    6.3 整体动画测试第71-74页
    6.4 二次开发测试第74-75页
    6.5 沙漠赛车的输出渲染第75-81页
    6.6 本章小结第81-82页
第七章 总结与展望第82-84页
    7.1 总结第82页
    7.2 展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-86页

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