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集成成像的虚拟视点时空域运动估计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 集成成像技术基本原理第8页
    1.2 课题的研究意义与背景第8-10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
    1.4 论文主要内容及结构安排第11-13页
第二章 基于改进遗传算法的深度图像获取第13-31页
    2.1 深度图像获取的基础理论第13页
    2.2 深度图像获取中的分割方法第13-17页
        2.2.1 图像分割的分类第14-15页
        2.2.2 常用的阈值分割方法第15-17页
    2.3 遗传算法第17-20页
        2.3.1 遗传算法的基础理论第17-18页
        2.3.2 遗传算法的特点第18-19页
        2.3.3 几种常用的分割算法第19-20页
    2.4 本文提出的基于改进遗传算法的最佳熵阈值分割方法第20-25页
    2.5 深度图像获取中的匹配算法第25-26页
        2.5.1 立体匹配的基础理论第25-26页
        2.5.2 本文立体匹配的实现方法第26页
        2.5.3 基于改进算法的分割结果对立体匹配的影响第26页
    2.6 实验结果分析第26-30页
    2.7 小结第30-31页
第三章 虚拟视点估计第31-48页
    3.1 虚拟视点图绘制基础理论第31页
        3.1.1 基于模型的虚拟视点绘制技术(MBR)第31页
        3.1.2 基于图像的虚拟视点绘制技术(IBR)第31页
    3.2 基于深度图像的虚拟视点图绘制基础理论(DIBR)第31-35页
        3.2.1 DIBR技术的实现方法第32-35页
        3.2.2 DIBR技术中需要解决的问题第35页
    3.3 虚拟视点绘制技术第35-38页
        3.3.1 单向DIBR系统第36-37页
        3.3.2 双向DIBR系统第37-38页
    3.4 本文改进的双向DIBR技术第38-45页
        3.4.1 像素精度插值第39-40页
        3.4.2 图像的映射第40-43页
        3.4.3 图像的分辨率转换第43页
        3.4.4 图像融合第43-44页
        3.4.5 空洞填充第44-45页
    3.5 实验结果与分析第45-47页
    3.6 小结第47-48页
第四章 基于集成成像的虚拟视点运动估计模型建立第48-81页
    4.1 运动估计建立基础第48-54页
        4.1.1 射影几何和欧氏几何第48-49页
        4.1.2 极线几何第49-50页
        4.1.3 基本矩阵F第50-53页
        4.1.4 单应矩阵H第53-54页
    4.2 Morphing技术第54-58页
    4.3 基于虚拟视点运动模型的建立第58-80页
        4.3.1 虚拟视点与输入视点的模型建立第58-61页
        4.3.2 视点位置参数设定下的几何关系推导第61-66页
        4.3.3 任意虚拟视点图像生成模型第66-70页
        4.3.4 实验结果第70-80页
    4.4 小结第80-81页
第五章 总结与展望第81-83页
    5.1 全文总结第81页
    5.2 工作展望第81-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-87页
攻读硕士学位期间的科研成果第87页

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